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JLI Spieleprogrammierung
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HotAcid Super JLI'ler
Alter: 43 Anmeldedatum: 04.08.2002 Beiträge: 372 Wohnort: Berlin Medaillen: Keine
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Verfasst am: 31.08.2003, 14:46 Titel: Fonts in DrawText() |
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Moin,
Um Texte auch in verschiedenen Fonts auszugeben, habe ich die Funktion CreateFont() in CreateFont(char* font) umgebaut und aus der Init(...) rausgenommen, statt dessen in DrawText(...) eingefügt. DrawText(...) habe ich natürlich auch einen zusätzlichen Parameter spendiert.
Nun frage ich mich, wie das mit den Fonts ist:
Was mache ich bei Fonts, die aus zwei Wörtern bestehen? Ich kann ja kein Leerzeichen in einen char* setzen...
Wird die Schriftart beim Benutzen Teil der *.exe oder muss ich darauf vertrauen(hoffen), dass die User diese schriftart ebenfalls instaliert haben?
thx und schönen Sonntag noch
cu Felix _________________ StGB §§ 328 Abs. 2 Pkt 3:
Mit Freiheitsstrafe bis zu fünf Jahren oder mit Geldstrafe wird bestraft, wer eine nukleare Explosion verursacht. |
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Fallen JLI MVP
Alter: 40 Anmeldedatum: 08.03.2003 Beiträge: 2860 Wohnort: Münster Medaillen: 1 (mehr...)
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Verfasst am: 31.08.2003, 14:58 Titel: |
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Die Schriftart wird nur teil der exe wenn du sie als Ressource extra einbindest und sorge lieber bei der installation dafür das die nötigen Fonts installiert werden oder benutz lieber die standart fonts. _________________ "I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse." |
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Funky Goose Mini JLI'ler
Anmeldedatum: 01.09.2003 Beiträge: 8
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 01.09.2003, 16:54 Titel: |
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Hi
Zu de(ine)m Terminierenden "\0".
Du kannst der Funktion zb. einen Integerwert mit der länge des strings übergeben
Funky Goose[/code] |
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