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DirectInput8 Tastenverzögerung

 
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Christoph
Mini JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 10.09.2003, 05:14    Titel: DirectInput8 Tastenverzögerung Antworten mit Zitat

Hallo!

ich schreibe gerade übungsweise Tetris. Dort habe ich die InputManagerklasse aus dem Buch verwendet. Ich brauche nun eine gewisse Tastenverzögung ( Keyboard)
Diese habe ich folgendermaßen gelöst:

Code:
m_delayings[DIK_UP]++;


        if(buffer[DIK_UP])
        {
           
         if(m_delayings[DIK_UP] == 0)
         {
            Keys += K_ROTATE;
            m_delayings[DIK_UP]++;
         }

         else if(m_delayings[DIK_UP] == (m_delay * Framerate))
         {
         
            Keys += K_ROTATE;   
            
            
         }
         else if((m_delayings[DIK_UP] % (int)(0.3*m_delay*Framerate)) == 0 && m_delayings[DIK_UP] > (m_delay * Framerate))
         {

            Keys += K_ROTATE;

         }
      
        }
      else
        {
         m_delayings[DIK_UP] = -1;
         
      }


m_delaying ist ein 256-Element Integer Array. m_delay ist ein float-Wert, der die Estverzögerung in Sekunden speichert.

Jedoch wirkt das ganze ziemlich träge und ruckelig. Kann mir jemand eine Verbesserung, oder einen anderen Vorschlaggeben? Danke ! Very Happy
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TheMillenium
Dark JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 10.09.2003, 11:57    Titel: Antworten mit Zitat

Code:

// Initialisierung
long time_start=0;
long time_delay=200;
long time_end=0;


// Tastaturabfragefunktion
time_end = timeGetTime();

if(time_end-time_start>time_delay)
{
// Tastatur abfragen...

time_start = timeGetTime();
}


So funktionierts am Besten! Very Happy
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Christoph
Mini JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 10.09.2003, 16:39    Titel: Antworten mit Zitat

hast du diesen Code chonmal erfolgreich getestet?

Wenn ich mich nicht irre, würde es ja dann eine Verzögerben, wenn man eine Taste drückt, da es ja möglich ist, dass man die Taste genau während des Delays drückt. Somit wird aber erst ein "Signal gesendet", wenn die Delayzeit vorbei ist. Oder täusche ich mich?
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TheMillenium
Dark JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 10.09.2003, 17:30    Titel: Antworten mit Zitat

Ich habe das so in meinem Spiel drinnen und keine Probleme damit und bis jetzt hat sich noch keiner von meinen Testern (paar von meinen Freunden) noch nciht beschwert.

Ich weiß jetzt auch nicht, ob das lpDIDevice->GetDeviceState die Daten solange speichert, bis das Delay vorüber ist, aber es funktioniert. Very Happy
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