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JLI Spieleprogrammierung
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DA Gast
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Verfasst am: 07.09.2002, 13:02 Titel: DirectX 8 |
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Hi
Im Buch steht ja das es ab der Version 8 von DirectX kein DirectDraw
mehr gibt.
Also meine Frage ist wie kann ich den in DirectX 8 Sprites zeichnen
Wenn ihr Tutorials kennt postet bitte nen link.
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DarK Super JLI'ler
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Anmeldedatum: 23.07.2002 Beiträge: 452 Wohnort: NRW Medaillen: Keine
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Verfasst am: 07.09.2002, 13:47 Titel: |
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steht im Buch du Nase
bei DirectX 8 heist DirectDraw nur anderns , ich glaub DirectGaphics, aber es ist das selbe... _________________ "Denken ist Arbeit, Arbeit ist Energie und Energie soll man sparen."
"Theorie ist, wenn man alles weiss, aber nichts funktioniert.
Praxis ist, wenn man nichts weiss, aber alles funktioniert.
Realität ist, wenn nichts funktioniert und keiner weiss warum."
"Es gehört ein wenig Mut dazu nicht das zu tun was ALLE tun" |
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Da Gast
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Verfasst am: 07.09.2002, 14:25 Titel: |
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oh achso habs gefunden
Ich wollte noch wissen wie man in Direct3D Sprites zeichnen kann  |
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AFE-GmdG JLI MVP
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Alter: 45 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1374 Wohnort: Irgendwo im Universum... Medaillen: Keine
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Verfasst am: 07.09.2002, 14:55 Titel: |
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Aber ab DirectX9 soll es wieder eine vollständige 2D-Unterstützung geben
AFE-GmdG _________________
CPP: | float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
%6:6:7)+\"World! \\n\",1)&&(O=I=l=_=r=0,T+=o /2))O=I*2*O+h,I=l+T-r;} |
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Sören JLI Master Trainee
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Anmeldedatum: 26.07.2002 Beiträge: 647 Wohnort: Bonn Medaillen: Keine
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Verfasst am: 07.09.2002, 18:58 Titel: |
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DX8 ist für Sprites zu kompliziert, da man auch Vertices etc. berechnen muss!
Ich kann aber trotzdem gucken ob ich noch ein tut finde! |
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Hazel JLI MVP
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Alter: 39 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1761
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 07.09.2002, 19:02 Titel: |
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Das bisschen Arbeit... dafür hat man dann viel mehr Möglichkeiten!(Zoom, Alphablending, Lightning, ....) _________________ *click* Dabuu!?
Twitter: http://twitter.com/Ollie_R
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