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JLI Spieleprogrammierung
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The Lord of Programming Living Legend
Alter: 37 Anmeldedatum: 14.03.2003 Beiträge: 3122
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Verfasst am: 21.04.2003, 12:14 Titel: |
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Ich hab mir bis jetzt mal 8 verschiedene Kombinationen der Kompressionsvarianten ausgedacht(kommen wahrscheinlich noch ein paar dazu). Die 9.(letzte) Variante wäre dann garkeine Komprimierung, wenn sonst keine Variante mehr hilft.
PS: Ich werde wohl bald mal nen neuen Thread aufmachen, weil das Thema dieses Threads war ja eigentlich die Library zum Laden von Jpeg, PNG, BMP und RAW-Dateien _________________ www.visualgamesentertainment.net
Current projects: RDTDC(1), JLI-Vor-Projekt, Tetris(-Tutorial), JLI-Format
(1) Realtime Developer Testing and Debugging Console
Anschlag, Anleitung zum Atombombenbau, Sprengkörper...
Hilf Schäuble! Damit er auch was findet... |
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nigs Super JLI'ler
Anmeldedatum: 19.12.2002 Beiträge: 359
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Verfasst am: 13.06.2003, 12:50 Titel: |
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ich wollte mein Projekt jetzt dann mal von BMP's auf PNG's umstellen, aber leider ist der link von Christian tod |
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The Lord of Programming Living Legend
Alter: 37 Anmeldedatum: 14.03.2003 Beiträge: 3122
Medaillen: Keine
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nigs Super JLI'ler
Anmeldedatum: 19.12.2002 Beiträge: 359
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 02.07.2003, 11:56 Titel: |
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das jli-format probier ich auch aus. aber ich wollte eigentlich gern diese library nutzen .... |
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Christian Rousselle Site Admin
Alter: 48 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1630
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Verfasst am: 02.07.2003, 18:40 Titel: |
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Hallo,
schau mal auf den ersten Beitrag, ich habe den Link angepasst.
Christian |
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nigs Super JLI'ler
Anmeldedatum: 19.12.2002 Beiträge: 359
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 27.07.2003, 17:19 Titel: |
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ich hab es jetzt mal ausprobiert... ich weis aber nicht wie ich dann beim locken die farbe zu weisen soll. wenn ich das so mache:
Code: | wlpSurface[i*Pitch+a] = RGB(buff[a*i*sizeof(byte)],buff[a*i*(1*sizeof(byte))],buff[a*i*(2*sizeof(byte))]); |
a und i sind die Zeilen/Spalten(ist ne stinknormale for-schleife).
müste doch eigentlich stimmen... immer 8-BIT für eine Farbe(ich benutze 24-BIT bilder) |
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