JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht JLI Spieleprogrammierung

 
 FAQFAQ   SuchenSuchen   MitgliederlisteMitgliederliste   BenutzergruppenBenutzergruppen 
 medals.php?sid=6e32a7255b7dbea1582f60a4602932e3Medaillen   RegistrierenRegistrieren   ProfilProfil   Einloggen, um private Nachrichten zu lesenEinloggen, um private Nachrichten zu lesen   LoginLogin 

The Migrator
Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3, 4, 5  Weiter
 
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht -> Projekte
Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen  
Autor Nachricht
Fallen
JLI MVP
JLI MVP


Alter: 40
Anmeldedatum: 08.03.2003
Beiträge: 2860
Wohnort: Münster
Medaillen: 1 (mehr...)

BeitragVerfasst am: 03.04.2005, 21:25    Titel: Antworten mit Zitat

Bumpmapping:
Heightmaps werden benötigt. (Höhenmaps mit Graustufen Farben)

Normalmapping/DP3Mapping:
Normalmaps werden benötigt. (Normalen werden als RGB Farben kodiert in die Textur gelegt)

Parallaxmapping:
Normalmaps werden benötigt mit zusätzlicher Höheninformation im Alphachannel.
_________________
"I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse."
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen
Jonathan_Klein
Living Legend


Alter: 37
Anmeldedatum: 17.02.2003
Beiträge: 3433
Wohnort: Siegerland
Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 03.04.2005, 21:51    Titel: Antworten mit Zitat

kannst du auch die Praxis? Also 3 Beispielprogramme dazu fände ich sehr nett.
_________________
https://jonathank.de/games/
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen
Fallen
JLI MVP
JLI MVP


Alter: 40
Anmeldedatum: 08.03.2003
Beiträge: 2860
Wohnort: Münster
Medaillen: 1 (mehr...)

BeitragVerfasst am: 03.04.2005, 22:03    Titel: Antworten mit Zitat

Bumpmapping sieht genauso im Ergebnis aus wie Normalmapping daher wirste ja sicher selber genug finden.

Bei Parallaxmapping hast du wenn du dich bewegst den Eindruck das die details richtige Geometrie sind also sich perspektivisch verzerren, nur im Profil ist die Fläche eben wieder flach und es gibt keine Ausbeulungen oder ähnliches.
_________________
"I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse."
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen
xardias
JLI Master


Alter: 38
Anmeldedatum: 28.12.2003
Beiträge: 804
Wohnort: Palo Alto, CA
Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 04.04.2005, 14:48    Titel: Antworten mit Zitat

parallax mapping is echt heftig. Es gibt einige mods, die doom3 mit parallax shadern versehen.

Der unterschied zwischen normal mapping und bump mapping ist eigentlich auch relativ deutlich. mit normal mapping hat man mehr kontrolle über die struktur der oberfläche als mit bump mapping. (bump mapping gibt es schon sehr lange, normal mapping dagegen tauchte um ersten mal bei doom3 far cry usw auf) daher benutzt man normal mapping auch um aus high poly modellen low poly modelle zu generieren die fast immer noch genauso aussehen.
(kam sicher hunderte male auch in der gamestar wo gezeigt wurde wie aus einem detaileirten doom3 modell mit über 200.000 polygonen eines mit nur 5.000 wird).

Momentan versuche ich noch einen gloom (oder bloom?) effekt einzubauen.
Schatten+normal mapping und gloom ergibt dann wunderschöne kontraste Smile ich seh schon die sonne auf dem cockpit funkeln *g*
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Fallen
JLI MVP
JLI MVP


Alter: 40
Anmeldedatum: 08.03.2003
Beiträge: 2860
Wohnort: Münster
Medaillen: 1 (mehr...)

BeitragVerfasst am: 04.04.2005, 16:09    Titel: Antworten mit Zitat

*hust* Bloom *hust*
_________________
"I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse."
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen
JkerryZ
JLI Master Trainee



Anmeldedatum: 18.05.2004
Beiträge: 575
Wohnort: Wolfsburg
Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 04.04.2005, 16:12    Titel: Antworten mit Zitat

FallenAngel84 hat Folgendes geschrieben:
*hust* Bloom *hust*


Da hat Fallen doch extra letztens ein Programm zu gehabt. Ist höchstens 2 Monate her...
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden
Fallen
JLI MVP
JLI MVP


Alter: 40
Anmeldedatum: 08.03.2003
Beiträge: 2860
Wohnort: Münster
Medaillen: 1 (mehr...)

BeitragVerfasst am: 04.04.2005, 16:17    Titel: Antworten mit Zitat

JkerryZ hat Folgendes geschrieben:
FallenAngel84 hat Folgendes geschrieben:
*hust* Bloom *hust*


Da hat Fallen doch extra letztens ein Programm zu gehabt. Ist höchstens 2 Monate her...


Und ein Tutorial, welches ich mal etwas fixen sollte Smile Funzt trotzdem:

www.dragonfx.de/download/Bloom.htm
_________________
"I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse."
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen
xardias
JLI Master


Alter: 38
Anmeldedatum: 28.12.2003
Beiträge: 804
Wohnort: Palo Alto, CA
Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 09.04.2005, 16:44    Titel: Antworten mit Zitat

ich habs mal probiert. (bisher ohne shader einsatz). aber wirklich doll siehts noch nicht aus.
zumal ich mit den zwei schiffen nur noch 40 fps habe, da ich die szene 2 mal rendern muss. daher werde ich das wohl vergessen können.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Fallen
JLI MVP
JLI MVP


Alter: 40
Anmeldedatum: 08.03.2003
Beiträge: 2860
Wohnort: Münster
Medaillen: 1 (mehr...)

BeitragVerfasst am: 09.04.2005, 17:55    Titel: Antworten mit Zitat

xardias hat Folgendes geschrieben:
ich habs mal probiert. (bisher ohne shader einsatz). aber wirklich doll siehts noch nicht aus.
zumal ich mit den zwei schiffen nur noch 40 fps habe, da ich die szene 2 mal rendern muss. daher werde ich das wohl vergessen können.


2Mal die gesammte Szene rendern ? Ist eigentlich unnötig. Einmal in ne Textur rendern und das reicht. Die Textur kann man ja mehrmals einsetzen Wink

Bloom macht auch nur da wirklich sinn wo viele Detais/Objekte auf der Szene sind.
_________________
"I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse."
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen
xardias
JLI Master


Alter: 38
Anmeldedatum: 28.12.2003
Beiträge: 804
Wohnort: Palo Alto, CA
Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 10.04.2005, 07:16    Titel: Antworten mit Zitat

naja. wenn ich es in eine textur rendere muss ich es in eine 512x512 oder 1024x1024 textur rendern und die dann auf den bildschirm stretchen. das sieht sicher nicht so dolle aus.
hast du vielleicht noch screenshots?
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
xardias
JLI Master


Alter: 38
Anmeldedatum: 28.12.2003
Beiträge: 804
Wohnort: Palo Alto, CA
Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 11.04.2005, 16:12    Titel: Antworten mit Zitat

2 neue screenshots:
http://files.xardias.net/projects/migrator/shots/migrator2_09.jpg

bewundert vor allem unsere neue stylische sonne
http://files.xardias.net/projects/migrator/shots/migrator2_10.jpg

naja. sieht noch ziemlich billig aus alles. zunächst steht erstmal der netzwerkkram im vordergrund.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Jonathan_Klein
Living Legend


Alter: 37
Anmeldedatum: 17.02.2003
Beiträge: 3433
Wohnort: Siegerland
Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 11.04.2005, 16:14    Titel: Antworten mit Zitat

rofl, die sieht ja geil aus.
Was mir noch auffällt: Die Bilder sind alle sehr dunkel. Ich meine bedeutet Weltraumspiel den, das 90% vom Bildschirm schwarz ist? Man könnte das ja erheblich farbenfroher gestallten, ich meine mich zu erinnern, das z.B. Homeworld sehr butn und auch recht hell war.
_________________
https://jonathank.de/games/
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen
xardias
JLI Master


Alter: 38
Anmeldedatum: 28.12.2003
Beiträge: 804
Wohnort: Palo Alto, CA
Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 11.04.2005, 16:22    Titel: Antworten mit Zitat

joa. muss ich nur ne anständige hintergrund textur bekommen. das ist recht schwierig. aber dann sollte das klappen.

aber es ist ja nunmal größtenteils so, dass das licht aus einer richtung kommt. da ist nunmal das schiff auf der anderen seite schwarz Wink
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Jonathan_Klein
Living Legend


Alter: 37
Anmeldedatum: 17.02.2003
Beiträge: 3433
Wohnort: Siegerland
Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 11.04.2005, 16:23    Titel: Antworten mit Zitat

naja, aber man muss es ja auch nicht imemr soo genau nehmen, nicht wahr? Ich meine der Weltraum müsste ja auch komplett leise sein, weil nix da ist um Schallwellen zu übertragen.
_________________
https://jonathank.de/games/
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen
xardias
JLI Master


Alter: 38
Anmeldedatum: 28.12.2003
Beiträge: 804
Wohnort: Palo Alto, CA
Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 11.04.2005, 16:26    Titel: Antworten mit Zitat

wie gut, dass ich bisher zu faul war FMOD einzubauen Wink

na gut okay. es wird alles ein bisl heller
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht -> Projekte Alle Zeiten sind GMT
Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3, 4, 5  Weiter
Seite 3 von 5

 
Gehe zu:  
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Deutsche Übersetzung von phpBB.de

Impressum