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Ranma
JLI'ler



Anmeldedatum: 10.12.2002
Beiträge: 167
Wohnort: Cadolzburg
Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 22.05.2003, 14:11    Titel: Antworten mit Zitat

nein zu spät
_________________
"Deutsche Sprache schwere Sprache"
sprach der C++er
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Mäscht
JLI'ler



Anmeldedatum: 22.05.2003
Beiträge: 150
Wohnort: Bad Hofgastein\Österreich
Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 26.05.2003, 10:58    Titel: Teile des Programm-Codes Antworten mit Zitat

Hier ist der wichtigste Teil des Codes(der rest ist eh immer gleich)

Code:

int InitDirectDraw(void)
{
  .......

lpDDSurface = CreateSurfaceFromBitmap(S_FILE,S_WIDTH,S_HEIGHT);
pDDBackground = CreateSurfaceFromBitmap(BG_FILE,BG_WIDTH,BG_HEIGHT);
   
Sprite.Create(lpDDSurface,S_FRAME_X,S_FRAME_Y,0); //--walkexample.bmp--//
Hintergrund.Create(lpDDBackground); //---800x600--//

return TRUE;
}

void Render(void)
{
    DDBLTFX BlitFX;
    ZeroMemory(&BlitFX,0);
    BlitFX.dwSize = sizeof(BlitFX);
   BlitFX.dwFillColor = RGB(255,255,255);


    lpDDSBackBuffer->Blt(NULL,NULL,NULL,DDBLT_COLORFILL | DDBLT_WAIT,&BlitFX);
   
   Hintergrund.Draw(lpDDSBackBuffer);
   Sprite.Draw(lpDDSBackBuffer);
   
    lpDDSPrimary->Flip(NULL,DDFLIP_NOVSYNC);
}


_________________
Motz´z mi net o, i bin ofänga!! AEIOU für immer
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