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JLI Spieleprogrammierung
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Ranma JLI'ler

Anmeldedatum: 10.12.2002 Beiträge: 167 Wohnort: Cadolzburg Medaillen: Keine
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Verfasst am: 22.05.2003, 14:11 Titel: |
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nein zu spät _________________ "Deutsche Sprache schwere Sprache"
sprach der C++er |
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Mäscht JLI'ler
Anmeldedatum: 22.05.2003 Beiträge: 150 Wohnort: Bad Hofgastein\Österreich Medaillen: Keine
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Verfasst am: 26.05.2003, 10:58 Titel: Teile des Programm-Codes |
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Hier ist der wichtigste Teil des Codes(der rest ist eh immer gleich)
Code: |
int InitDirectDraw(void)
{
.......
lpDDSurface = CreateSurfaceFromBitmap(S_FILE,S_WIDTH,S_HEIGHT);
pDDBackground = CreateSurfaceFromBitmap(BG_FILE,BG_WIDTH,BG_HEIGHT);
Sprite.Create(lpDDSurface,S_FRAME_X,S_FRAME_Y,0); //--walkexample.bmp--//
Hintergrund.Create(lpDDBackground); //---800x600--//
return TRUE;
}
void Render(void)
{
DDBLTFX BlitFX;
ZeroMemory(&BlitFX,0);
BlitFX.dwSize = sizeof(BlitFX);
BlitFX.dwFillColor = RGB(255,255,255);
lpDDSBackBuffer->Blt(NULL,NULL,NULL,DDBLT_COLORFILL | DDBLT_WAIT,&BlitFX);
Hintergrund.Draw(lpDDSBackBuffer);
Sprite.Draw(lpDDSBackBuffer);
lpDDSPrimary->Flip(NULL,DDFLIP_NOVSYNC);
}
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_________________ Motz´z mi net o, i bin ofänga!! AEIOU für immer |
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