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JLI Spieleprogrammierung
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David Super JLI'ler
Alter: 40 Anmeldedatum: 13.10.2005 Beiträge: 315
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 06.07.2007, 06:48 Titel: |
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GreatFlo hat Folgendes geschrieben: | ähm ich persönlich würde jetzt sagen: nein
DInput ist ja ein Teil von DirectX bzw. von den ganzen D-Dingern unter Windows ^^, wenn ich mich, als Neueinsteiger in die Thematik, grad nicht irre
Und ich denke du Programmierst mit OpenGL, um davon loszukommen und evt. auch unter Linux lauffähige Programme zu erstellen oder? |
Man kann OpenGL auch aus dem Grund verwenden weils einem einfach lieber ist. Quake3 z.B. verwendet für den grafischen Teil OpenGL und für den Benutzerinput DirectInput. |
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