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Snowsong
Junior JLI'ler


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BeitragVerfasst am: 10.06.2007, 19:45    Titel: Antworten mit Zitat

Bissel die Pfade verschoben und nu kommt nurnoch ein Error und der nervt^^

in der File dxfile.h von MS der Error
Zitat:

...
C:\CodeBlocks\DirectX9SDK\Include\dxfile.h:240: error: stray '\26' in program
...
:: === Build finished: 1 errors, 23 warnings ===


mal abgesehn von den ganzen warnings wegen newlines oder so
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Snowsong
Junior JLI'ler


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BeitragVerfasst am: 11.06.2007, 14:01    Titel: Antworten mit Zitat

Irgendwie bekomm ich CodeBlocks nich wirklich zum laufen
mit dem alten SDK von Chriss bekomm ich Errors mit dem neuen
bekomm ich Errors (und kann nich mit umgehn^^)
desweiteren bekomm ich Verweis Errors was man meist bekommt wenn die
richtigen libs nich da sind die aber da sind hmm ich
mach erstma n Tag Pause und hoff das ichs danach gebacken bekomm
wäre nice wenn Chriss vll was sagen könnte da er ja soweit ich
weis in Buch 3 CodeBlocks benutzt und DX9 SDK...^^
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Snowsong
Junior JLI'ler


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BeitragVerfasst am: 12.06.2007, 01:16    Titel: Antworten mit Zitat

Ich kann wirklich probieren was ich will irgendwie läuft bei CodeBlocks nichts so wie es soll.
CodeBlocks Nightly 10ter Juni 2007 Installiert
DirectX9 SDK April 2007 installiert und Pfade gesetzt
Neuestes Platform SDK von MS installiert und Pfade gesetzt
MinGW installiert und Pfade gesetzt

alles müsste rein Teoretisch funktionieren aber denoch bekomm
ich extreme errors bei Files die von MS kommen -.-
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Snowsong
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BeitragVerfasst am: 12.06.2007, 02:03    Titel: Antworten mit Zitat

So OK fürs erste hat sich alles erledigt hab mit der Pfadreihenfolge
rumgespielt im Wahn und naja nun klappt alles hehe.
Hätte es noch n paar Tage gedauert hät ich mich eingewiesen hehe
weil so schwer isses nich aba denoch hab ichs nich fix hinbekommen
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Jonathan_Klein
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BeitragVerfasst am: 12.06.2007, 16:50    Titel: Antworten mit Zitat

Jo, dann kennste jetzt ja 20 Wege, wie es nicht geht, und einen wies geht. Hättest du nicht alles alleine gemacht, würdest du nur einen von 21 Wegen kennen Very Happy
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Snowsong
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BeitragVerfasst am: 12.06.2007, 21:52    Titel: Antworten mit Zitat

Jup läuft alles gut bis auf eins mal wieder
Zitat:

:: === Project WSIM, Debug ===
C:\Dokumente und Einstellungen\Michael\Eigene Dateien\C++ Projekte\Project WSIM\cApplication.cpp:51: undefined reference to `GetStockObject@4'
:: === Build finished: 1 errors, 0 warnings ===

kein Plan was da falsch ist... irgendwie haut was mit libs nicht hin...
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Jonathan_Klein
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BeitragVerfasst am: 12.06.2007, 22:00    Titel: Antworten mit Zitat

link mal die gdi32.a (das .a kannste auch weglassen).
Imho ist das nämlich eine GDI Funktion.
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Snowsong
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BeitragVerfasst am: 12.06.2007, 22:08    Titel: Antworten mit Zitat

muss ich manuell linken? und wenn ja wo ich hab das noch nich gefunden^^
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Snowsong
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BeitragVerfasst am: 12.06.2007, 22:12    Titel: Antworten mit Zitat

rofl ich hab von Consol auf GUI umgeschalten und schon gehts -.-
sagma brauch ich das Windows Platform SDK überhaupt?
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DirectXer
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BeitragVerfasst am: 12.06.2007, 22:14    Titel: Antworten mit Zitat

naja, wenn du mit Windows programmieren willst, schon Wink

Da steckt eben alles drin, was mit Windows-Programmierung zu tun hat: libs, headers, usw.

Gruß DXer
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Snowsong
Junior JLI'ler


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BeitragVerfasst am: 12.06.2007, 22:25    Titel: Antworten mit Zitat

Kann Codeblocks mit MinGW überhaupt *.lib Dateien lesen?
Und vorallem wie bekomm ich MinGW (CodeBlocks) dazu
UniCode zu "machen"
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DirectXer
Dark JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 12.06.2007, 23:23    Titel: Antworten mit Zitat

natürlich kann ein Compiler "lib-Dateien lesen". Du kannst sie nur nicht selber anschauen oder bearbeiten wie einen C++-Code, aus diesem Grund:

Lib-Dateien sind einfache, geordnet voneinander getrennte Blöcke mit kryptischen Zeichen, die den kompilierten Code darstellen - also schlichtweg "assembler"-anweisungen.

Zu Unicode: Da gibt es irgendwo eine Einstellungsmöglichkeit, wo du angeben kannst, ob das Symbol UNICODE definiert und verwendet werden soll

Gruß DXer
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Jonathan_Klein
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BeitragVerfasst am: 13.06.2007, 18:00    Titel: Antworten mit Zitat

Je nach dem, was du für ein Projekttyp erstellt hast, werden andere Standardlibs gelinkt. Zu finden unter Project-Build Options->Linker.

Achja, MinGW benutzt nicht die Endung .lib sondern .a. So wie quasi jeder andere Kompiler außer VC.
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Snowsong
Junior JLI'ler


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BeitragVerfasst am: 14.06.2007, 02:19    Titel: Antworten mit Zitat

Hab alles nu gefunden und bin extrem erstaunt wie viel besser
CodeBlocks mit MinGW für meine Projekte ist im gegensatz zu
VS C++ 2005 Express^^

Zudem liest der MinGW auch fein fein die lib Files so das ich viel
besser und schneller programmieren kann als vorher und die IDE
is bei weitem besser strukturiert finde ich zumindest.

Und einen feinen Ressourcen Editor hab ich hier gefunden und der
ist einfach super für kleinere Dinge aba auch Größere.

Ich danke euch allen das ihr mir geholfen habt auf CodeBlocks
und MinGW umzusteigen^^ Aufdass meine kleine WSIM die immo
geproggt wird auch gut voran geht^^
(Nach dem Space Invaders Clon von vor mittlerweile 3 Jahren
als Samus_Aran muss ja mal etwas anspruchsvolleres kommen^^
und nach der 3 Jahres Pause wegen Privaten Problemen -.-)

Dann wünscht mir mal alles gute denn ich wünschns euch für eure
Projekte^^
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HomeLess_PunkDrummer
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BeitragVerfasst am: 14.06.2007, 22:50    Titel: Antworten mit Zitat

Oh noes, wo ich grad Visual C++ 2005 Express hab Very Happy

Hmm. Hatte früher CodeBlocks und find das Express-Ding jetzt besser. Seltsam xD
_________________
"Was die Götter angeht, so ist es mir unmöglich, zu wissen, ob sie existieren oder nicht, noch, was ihre Gestalt sei. Die Kräfte, die mich hindern, es zu wissen, sind zahlreich, und auch ist die Frage verworren und das menschliche Leben kurz."
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