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Asto
JLI'ler


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BeitragVerfasst am: 07.06.2007, 18:19    Titel: Antworten mit Zitat

OLiver hat Folgendes geschrieben:
Zitat:

hmm wie geht man denn dann am besten vor!? o.O


Am besten gar kein d3dx verwenden.


Was denn dann!? o.O (außer opengl!?)
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"A programmer started to cuss, Because getting to sleep was a fuss, As he lay there in bed, Looping 'round in his head, was: while(!asleep()) sheep++;", Unbekannt
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OLiver
Super JLI'ler


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BeitragVerfasst am: 07.06.2007, 18:28    Titel: Antworten mit Zitat

Such einfach mal nach d3dx, da gibts hier genug Threads, z.B. den hier: http://www.jliforum.de/board/viewtopic.php?t=4394&highlight=d3dx

Kurz: du kannst auch statt den D3DX-Sprites auch "normales" D3D benutzen, nur musst du dann die ensprechenden Sachen selbst schreiben, was wohl als Anfänger aber keine so gute Idee ist.
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Jonathan_Klein
Living Legend


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BeitragVerfasst am: 07.06.2007, 19:03    Titel: Antworten mit Zitat

D3DX ist D3D eXtension. Das ist eine ERWEITERUNG zu D3D.
Dort sind zahlreiche nützliche Funktionen und Klasse drin, z.B. für Matriz und Vektorrechnung. Man kommt auch ohne klar, aber gerade am Anfang ist D3DX schon sehr hilfreich.
Nachteil ist halt, man hat weniger Kontrolle, die exe-Dateien werden größer (ka, da kommen so in der Größenordnung von 300 kb dazu), und angeblich sind die manchmal langsamer oder unoptimal.

Allgemein ist es nicht die beste Idee, immer das neuste DX zu benutzen. Erstens benutzt man als Anfänger eh kaum Features, die es nicht schon seit DX7 gibt und zweitens muss man sich dann andauernd die neusten Versionen runterladen (als Nutzer). OpenGL hat den Vorteil, dass es im Grafiktreiber drin ist. Tja, und den Nachteil, dass die Noobs, die die Windowsstandardtreiber installiert haben, sich über mangelnde Performance beschweren.
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Asto
JLI'ler


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BeitragVerfasst am: 07.06.2007, 19:08    Titel: Antworten mit Zitat

@OLiver
hmm danke Very Happy dort is ja ne amüsante diskussion ^^

Hmm OpenGL hatte ich mir mal unter linux angeschaut gehabt, aber da ich noch neu bin lerne ich erstmal grundlagen in kombination mit c++, und steige später auf opengl um - denke ich ^^
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