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JLI Spieleprogrammierung
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51m0n JLI'ler

Alter: 33 Anmeldedatum: 06.01.2006 Beiträge: 167 Wohnort: Erkelenz Medaillen: Keine
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Verfasst am: 09.06.2007, 22:48 Titel: |
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DX SDK hat Folgendes geschrieben: | Remarks
To scale, rotate, or translate a sprite, call ID3DXSprite::SetTransform with a matrix that contains the scale, rotate, and translate (SRT) values, before calling ID3DXSprite::Draw. For information about setting SRT values in a matrix, see Matrix Transforms.
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Hier stets nochmal genau, die Matrix, die mit SetTransform übergeben wird muss Position und Größe und Rotation enthalten. Also musst du es entweder so machen, wie Otscho es geschrieben hat, oder alles per hand multiplizieren im endeffekt ist das aber egal.
MfG Simon
edit:
Huch hab deinen Beitrag gar nicht gesehen, DXer... Naja doppelt hält besser^^ _________________ Teigwaren
heißen Teigwaren,
weil sie früher einmal Teig waren |
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