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[Kapitel 20] Sprite wird nicht angezeigt
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51m0n
JLI'ler


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Anmeldedatum: 06.01.2006
Beiträge: 167
Wohnort: Erkelenz
Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 09.06.2007, 22:48    Titel: Antworten mit Zitat

DX SDK hat Folgendes geschrieben:
Remarks
To scale, rotate, or translate a sprite, call ID3DXSprite::SetTransform with a matrix that contains the scale, rotate, and translate (SRT) values, before calling ID3DXSprite::Draw. For information about setting SRT values in a matrix, see Matrix Transforms.


Hier stets nochmal genau, die Matrix, die mit SetTransform übergeben wird muss Position und Größe und Rotation enthalten. Also musst du es entweder so machen, wie Otscho es geschrieben hat, oder alles per hand multiplizieren im endeffekt ist das aber egal.

MfG Simon

edit:
Huch hab deinen Beitrag gar nicht gesehen, DXer... Naja doppelt hält besser^^
_________________
Teigwaren
heißen Teigwaren,
weil sie früher einmal Teig waren
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