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Otscho
Super JLI'ler


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Anmeldedatum: 31.08.2006
Beiträge: 338
Wohnort: Gummibären-Gasse
Medaillen: Keine

BeitragVerfasst am: 28.08.2007, 19:36    Titel: Antworten mit Zitat

Fallen hat Folgendes geschrieben:
Um die Performance hoch zu halten:

Update nur die Bereiche die sich auch verändert haben, UI Elemente werden sich ja nicht oft im Vergleich zur Spielfläche verändern. Und in eine Textur gerendert kannst du auch Blending etc verwenden.


Ok. Du hast mich überzeugt. Ich werde jedes Element in eine Textur rendern, die nur bei Veränderungen neu gerendert wird. Evt. werd ich sogar das ganze Fenster in eine Textur rendern, wenn gerade stillstand ist. Da ich werd mich zwar noch kräftig durch meinen Code wühlen müssen, dafür sollte es dann performancetechnisch auf einem hohen Niveu sein.

Danke nochmal an alle.
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