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Christian Rousselle Site Admin

Alter: 48 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1630
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Verfasst am: 31.07.2003, 10:00 Titel: Themensammlung: Buch für Fortgeschrittene |
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Hallo,
ich suche nach Themenvorschlägen von euch für ein Buch, dass sich an fortgeschrittene Leser wendet.
Ich bitte um Diskussion
Christian |
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Hazel JLI MVP


Alter: 40 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1761
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Verfasst am: 31.07.2003, 10:16 Titel: |
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Ich wäre generell für eine Fortsetzung von deinem Buch mit fortführenden Themen wie:
- KI
- Physik in Spielen
- Netzwerk
- Szenenmanagement
- mehr STL ;)
- Spezialeffekte
- Design Patterns in Spielen einsetzen
- Entwickeln von Tools für's eigene Projekt
- Lua5 o. Python in Spielen verwenden. ;)
- .oO( Wie man den schreienden Eisverkäufer vor seinem Fenster am freundlichsten los wird damit man in Ruhe nachdenken kann... )
- ...
hmm mehr fällt mir im Moment nicht ein. ;) _________________ *click* Dabuu!?
Twitter: http://twitter.com/Ollie_R
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Christian Rousselle Site Admin

Alter: 48 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1630
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 31.07.2003, 10:23 Titel: |
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Interessant.
Zitat: |
- Physik in Spielen
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Beispiele?
Zitat: |
- Szenenmanagement
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Was meinst du hier genau? Rendering Strategien, Level Of Detail, Scenegraph, Visibility Test... oder alles?
Chrstian |
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Hazel JLI MVP


Alter: 40 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1761
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 31.07.2003, 10:53 Titel: |
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zur Physik:
z.B.
- Schwerkraft in 3D Spielen(kam mir in den Sinn da es scheint, dass viele(nicht nur auf diesem Board) damit Probleme haben. Ich dachte dabei an eine Ego-Shooter-like Kamera.
- einfache Fahrzeugphysik... würde sich bestimmt gut in deine Terrain-Demos einbauen lassen.
- Inverse Kinematik
zum Szenenmanagement:
ich meinte Quad/Octrees und BSP-Trees oder eine einfache Portal-Engine. _________________ *click* Dabuu!?
Twitter: http://twitter.com/Ollie_R
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X-FILE Super JLI'ler
Anmeldedatum: 12.07.2003 Beiträge: 349
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Verfasst am: 31.07.2003, 11:32 Titel: Hmmm |
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Hallo,
also wenn man mich fragen wuerd, nach einer Fortsetzung deines Buches sollte darin auf jeden Fall folgendes sein:
- Entwicklung von Tools fuer Programme
- Entwicklung von "Ingame"-UI
- KI
- Gamemanagement (Ablaufskripte - die Frage kam ja schon oefter)
- DirectShow
- Partikelsysteme
So much from me  |
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TheMillenium Dark JLI'ler
Anmeldedatum: 21.07.2002 Beiträge: 1427 Wohnort: World Medaillen: Keine
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Verfasst am: 31.07.2003, 11:46 Titel: |
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Ja,
-KI auf jedenFall
-Spezialeffekte mit Partikelsystemen
-Einbinden von Videozwischensequenzen im Spiel
-Action Mapping
-Editor für's Spiel
-Benötigte Spielephysik(Stoßkräfte, Gravitation,...)
-DirectPlay
naja die wird bestimmt dazu noch etwas einfallen!
Wenn das nicht schonmal für ein Buch reicht, aber du wirst ja sicherlich noch ein paar mehr schreiben!!!  _________________ The source of all power is in its destiny... |
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The Lord of Programming Living Legend

Alter: 37 Anmeldedatum: 14.03.2003 Beiträge: 3122
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Verfasst am: 31.07.2003, 13:39 Titel: |
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Mich würde auf jeden Fall interessieren:
-KI
-Physik(z.B. Kollisionsberechnungen, etc.)
-Partikel(z.B. wie macht man eine anständige Explosion)
-Sonstige Effekte(Spiegelungen, etc...) weiß jetzt net, ob man das auch mit Partikeln macht.
-DXAudio oder fmod, etc...(eben wie man gut mit Sounds umgeht und echtzeit Effekte erzeugen kann)
Auf Anhieb fällt mir jetzt nicht mehr ein. Aber sonst schreib ichs hier rein  _________________ www.visualgamesentertainment.net
Current projects: RDTDC(1), JLI-Vor-Projekt, Tetris(-Tutorial), JLI-Format
(1) Realtime Developer Testing and Debugging Console
Anschlag, Anleitung zum Atombombenbau, Sprengkörper...
Hilf Schäuble! Damit er auch was findet... |
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nEp Junior JLI'ler
Anmeldedatum: 03.06.2003 Beiträge: 75
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Verfasst am: 03.08.2003, 23:56 Titel: |
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- GAMEPLAY (was IMHO nämlich fast das schwierigste ist)
- Tile-Engines
- Eher auf die Entwicklung von Spielen eingehen
- Fortgeschrittene Kollisionserkennung
Ich finde halt, dass in fast allen Büchern die es gibt, und die irgendetwas mit Spieleprogrammierung im Titel haben, eigentlich eher selten auf die tatsächliche Spieleprogrammierung eingegangen wird. Meistens wird in 2/3 des Buches die Grafik-Library beschrieben (was zum Großteil auch in der Hilfe steht) und das wars dann. |
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DarK Super JLI'ler

Anmeldedatum: 23.07.2002 Beiträge: 452 Wohnort: NRW Medaillen: Keine
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Verfasst am: 04.08.2003, 03:19 Titel: |
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für Partikelsystemen bin ich auch
und DPLAY muss unbedingt rein, den da hab ich noch nicht ein TUT für gefunden bis auf das von Stefan Zerbst.. _________________ "Denken ist Arbeit, Arbeit ist Energie und Energie soll man sparen."
"Theorie ist, wenn man alles weiss, aber nichts funktioniert.
Praxis ist, wenn man nichts weiss, aber alles funktioniert.
Realität ist, wenn nichts funktioniert und keiner weiss warum."
"Es gehört ein wenig Mut dazu nicht das zu tun was ALLE tun" |
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nEp Junior JLI'ler
Anmeldedatum: 03.06.2003 Beiträge: 75
Medaillen: Keine
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The Lord of Programming Living Legend

Alter: 37 Anmeldedatum: 14.03.2003 Beiträge: 3122
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 04.08.2003, 12:09 Titel: |
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Mir ist auch noch was eingefallen.
Programmierung, wie sie ein Betriebssystem benötigt. Also Dateizugriff, Registry, Internetzugriff(+ FTPzugriff), etc...
Das wäre auch noch schön, wenn das mit drin wäre  _________________ www.visualgamesentertainment.net
Current projects: RDTDC(1), JLI-Vor-Projekt, Tetris(-Tutorial), JLI-Format
(1) Realtime Developer Testing and Debugging Console
Anschlag, Anleitung zum Atombombenbau, Sprengkörper...
Hilf Schäuble! Damit er auch was findet... |
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TheMillenium Dark JLI'ler
Anmeldedatum: 21.07.2002 Beiträge: 1427 Wohnort: World Medaillen: Keine
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Verfasst am: 04.08.2003, 12:21 Titel: |
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The Lord of Programming hat Folgendes geschrieben: | Mir ist auch noch was eingefallen.
Programmierung, wie sie ein Betriebssystem benötigt. Also Dateizugriff, Registry, Internetzugriff(+ FTPzugriff), etc...
Das wäre auch noch schön, wenn das mit drin wäre  |
1. Dateizugriff ham war schon! (s. JLI1+JLI2)
2. Registry, ja okay, aber wissen wir eigentlich schon, wie man's macht!
3. I-Net Access:Zu kompliziert, außer er will dem Teil mindestens 50 Seiten widmen, und nicht nur den Quellcode niederschreiben, denn wir nachbeten müssen!  _________________ The source of all power is in its destiny... |
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The Lord of Programming Living Legend

Alter: 37 Anmeldedatum: 14.03.2003 Beiträge: 3122
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 04.08.2003, 12:39 Titel: |
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TheMillenium hat Folgendes geschrieben: |
1. Dateizugriff ham war schon! (s. JLI1+JLI2) |
Weiß ich, aber ich weiß bis jetzt immer noch nicht, wie man einen Ordner erstellt, oder Dateien verschiebt
<edit>
...oder umbenennt
</edit> _________________ www.visualgamesentertainment.net
Current projects: RDTDC(1), JLI-Vor-Projekt, Tetris(-Tutorial), JLI-Format
(1) Realtime Developer Testing and Debugging Console
Anschlag, Anleitung zum Atombombenbau, Sprengkörper...
Hilf Schäuble! Damit er auch was findet...
Zuletzt bearbeitet von The Lord of Programming am 04.08.2003, 12:45, insgesamt einmal bearbeitet |
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Christian Rousselle Site Admin

Alter: 48 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1630
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Verfasst am: 04.08.2003, 12:43 Titel: |
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CreateFile(), MoveFile() |
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The Lord of Programming Living Legend

Alter: 37 Anmeldedatum: 14.03.2003 Beiträge: 3122
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Verfasst am: 04.08.2003, 12:47 Titel: |
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Aha, thx
und edit^^ meines letzten Posts?
und wenn wir schon mal dabei sind, wie erkennt man, ob eine Datei versteckt/schreibgeschützt ist? _________________ www.visualgamesentertainment.net
Current projects: RDTDC(1), JLI-Vor-Projekt, Tetris(-Tutorial), JLI-Format
(1) Realtime Developer Testing and Debugging Console
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