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RayJunx JLI'ler
Alter: 43 Anmeldedatum: 16.01.2006 Beiträge: 130 Wohnort: Bayern Medaillen: Keine
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Verfasst am: 10.02.2007, 16:05 Titel: Selbstgeschmiedete Engine bzw. Programmierer gesucht |
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Suche jemanden der sich eine selbstgemachte Engine geschmiedet hat, oder basteln möchte. Für ein großes Projekt das bereits einen Publisher gefunden hat. Hier alle Infos darüber:
http://www.jliforum.de/board/viewtopic.php?p=65177#65177
gruß
RayJunx _________________ Just a Freak |
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Jonathan_Klein Living Legend
Alter: 37 Anmeldedatum: 17.02.2003 Beiträge: 3433 Wohnort: Siegerland Medaillen: Keine
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Verfasst am: 10.02.2007, 16:09 Titel: |
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Wieso schreibst du das nicht ieinfach auch in den anderen Thread???
2 Threads zu erstellen war jetzt wirklcih mal nicht nötig. _________________ https://jonathank.de/games/ |
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RayJunx JLI'ler
Alter: 43 Anmeldedatum: 16.01.2006 Beiträge: 130 Wohnort: Bayern Medaillen: Keine
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Verfasst am: 10.02.2007, 17:00 Titel: |
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Nicht jeder Engine bastler schaut vielleicht Regelmäßig in den Projekten vorbei, oder denkt evtl. garnicht daran das er oder seine Engine gebraucht werden könnte. Deshalb dachte ich es ist angebracht im DirectX Topic explizit zu fragen. Hoffe mal es findet sich etwas
Gruß
RayJunx _________________ Just a Freak |
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xardias JLI Master
Alter: 38 Anmeldedatum: 28.12.2003 Beiträge: 804 Wohnort: Palo Alto, CA Medaillen: Keine
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Verfasst am: 14.02.2007, 10:50 Titel: |
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Warum verwendet ihr nicht eine marktreife Engine? Torque2D z.B. ist eine sehr ausgereifte Engine, von der ich bisher nur gutes gehört habe.. sowas erleichtert und beschleunigt das Arbeiten ungemein. |
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RayJunx JLI'ler
Alter: 43 Anmeldedatum: 16.01.2006 Beiträge: 130 Wohnort: Bayern Medaillen: Keine
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Verfasst am: 14.02.2007, 17:08 Titel: |
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das ist ein sehr guter tip und ein gedanke den ich mir schon gemacht habe. werde ich evtl sogar tun. Habt ihr ideen was es noch evtl. für 2d engines gibt die in frage kommen?
gruß an alle
RayJunx _________________ Just a Freak |
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