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Florian Super JLI'ler
Alter: 36 Anmeldedatum: 20.06.2003 Beiträge: 302
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Verfasst am: 26.03.2005, 21:56 Titel: Matrizen addieren |
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Hallo
Ich wollt mal mein Dreieck nach Drücken der VK_LEFT Taste verschieben
aber wie kann ich das machen.
Mein Code:
static D3DXMATRIX mWorld;
D3DXMATRIX mTranslation;
D3DXMatrixTranslation(&mTranslation,1,0,0);
mWorld = mWorld + mTranslation;
lpD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&mWorld);
dies steht in einer Funktion das beim Drücken der Taste Aufgerufen wird.
Leider Funktioniert das ganze nicht.Also meine Frage nun warum geht das nicht und kann man Matrizen überhaupt addieren.
Danke |
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Patrick Dark JLI Master
Anmeldedatum: 25.10.2004 Beiträge: 1895 Wohnort: Düren Medaillen: Keine
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Florian Super JLI'ler
Alter: 36 Anmeldedatum: 20.06.2003 Beiträge: 302
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Verfasst am: 26.03.2005, 22:25 Titel: |
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Danke
Werden sie nicht beim * nicht nur Vereint so das sich mein Dreieck nur einmal um 1 verschiebt und dann nicht mehr deshalb wollte ich einfach mal das ganze mit + probieren. |
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Patrick Dark JLI Master
Anmeldedatum: 25.10.2004 Beiträge: 1895 Wohnort: Düren Medaillen: Keine
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Verfasst am: 26.03.2005, 22:30 Titel: |
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Merke:
In der Linearen Algebra werden Matrizen sehr selten Addiert/Subtrahiert, da sie vereinigt werden müssen. Deshalb gibt es die Matrizenmultiplikation! Eine Matrizendivision gibt es jedoch nicht.
Schnapp Dir lieber mal ein Mathebuch wo Lineare Algebra enthalten ist wie z.B. Lineare Funktionen, Parabeln und Matrizen.
Edit: Sie müssen multipliziert werden, da Matrizen nicht dem Komutativgesetz unterliegen. _________________ 'Wer der Beste sein will muss nach Perfektion streben und jede Gelegenheit nutzen sich zu verbessern.' - KIA
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Florian Super JLI'ler
Alter: 36 Anmeldedatum: 20.06.2003 Beiträge: 302
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Verfasst am: 26.03.2005, 22:32 Titel: |
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gibt es ein gutes tutorial oder ander guten sachen im Inet kann leider nicht recht viel hilfreiches zu diesen Thema finden nur Allgemeine Sachen ohne einen bezug auf 3d.
Danke |
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Patrick Dark JLI Master
Anmeldedatum: 25.10.2004 Beiträge: 1895 Wohnort: Düren Medaillen: Keine
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Verfasst am: 26.03.2005, 22:35 Titel: |
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Ob 3D oder Allgemein, die Mathematik ist überall die selbe.
Ob ich Dir nun ein 3D Mathematiktutorial vor die Nase klatsche oder eines über Allgemeine Matrizenrechnung, es ist das selbe. _________________ 'Wer der Beste sein will muss nach Perfektion streben und jede Gelegenheit nutzen sich zu verbessern.' - KIA
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Florian Super JLI'ler
Alter: 36 Anmeldedatum: 20.06.2003 Beiträge: 302
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Verfasst am: 26.03.2005, 22:36 Titel: |
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Ok THX erstmal |
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