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Körper + Kopf = Charakter?
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HomeLess_PunkDrummer
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BeitragVerfasst am: 08.03.2005, 19:43    Titel: Antworten mit Zitat

und wenn ich ein neues Modell hinzufügen will muss ich neu kompilieren?
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"Was die Götter angeht, so ist es mir unmöglich, zu wissen, ob sie existieren oder nicht, noch, was ihre Gestalt sei. Die Kräfte, die mich hindern, es zu wissen, sind zahlreich, und auch ist die Frage verworren und das menschliche Leben kurz."
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Beni5
Super JLI'ler


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BeitragVerfasst am: 08.03.2005, 20:01    Titel: Antworten mit Zitat

hm?
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Jonathan_Klein
Living Legend


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BeitragVerfasst am: 08.03.2005, 21:14    Titel: Antworten mit Zitat

äh, kommt drauf an wo gut/doof du das geproggt hast...
Wenn du natürlich ein neues Gegner modell einbaust, wirst du wohl neu kompilieren (also coden) müssen, da es sich wahrscheilich anders verhalten wird, außer du hast das ganz ausgefuchs und cool gemacht (so mit externen Verhaltensskripten oder so Zeug).
Wenn du nur ein neues Charaktermodell haben willst, kannst du einfach ne flexible Auswahl proggen, was nicht sher schwer sein sollte. Dann brauchst du im Code nix mehr zu ändern.

Wahrscheinlich habe ich deine Frage jetzt falsch beantwortet, wiel ich die net verstanden habe, aber naja...
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HomeLess_PunkDrummer
JLI Master Trainee


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BeitragVerfasst am: 09.03.2005, 16:03    Titel: Antworten mit Zitat

nee, hast recht...war selbst blöd. Bin jetz davon ausgegangen dass ich die Positionen der Vertices an Hals und Torso definieren muss, zwischen denen Dreiecke getan werden... Aber das geht ja auch mit einer externen Datei... So mach ich das ja eigentlich immer... Sorry Very Happy

Gruß
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