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"LöscheBild" Befehl in C++
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Patrick
Dark JLI Master



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BeitragVerfasst am: 05.02.2005, 21:10    Titel: Antworten mit Zitat

ok wird gemacht, ich erstell nachher den Thread Very Happy
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'Wer der Beste sein will muss nach Perfektion streben und jede Gelegenheit nutzen sich zu verbessern.' - KIA
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Database
Mini JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 05.02.2005, 22:12    Titel: Antworten mit Zitat

Ich arbeite nicht mit Christians "Jetzt lerne ich ... " Buch.
Ich habe den MS-Dos Teil durgearbeitet und dann weggelegt.
Deine Meinung zum Buch habe ich ja jetzt schon gehört und kann sie nicht verstehen.
Als Einsteiger brauchst du keine Hintergrundinformationen wenn du nur für DOS programmierst.
Wenn du 3D Surfaces machst ist das was anderes.

Achso, noch mal zurück zu deinen Buchempfehlungen.

Könntest du evtl. auch die Titel oder ISBN angeben.
Denn es ist wirklich schwer Lektüre für Anfänger zu finden.

Außerdem, was mich wirklich mal interessiert, ab wann kann man sagen, << ich bin ein Fortgeschrittener >>
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Fallen
JLI MVP
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BeitragVerfasst am: 05.02.2005, 22:34    Titel: Antworten mit Zitat

Database hat Folgendes geschrieben:
Außerdem, was mich wirklich mal interessiert, ab wann kann man sagen, << ich bin ein Fortgeschrittener >>


Das können nur andere dir sagen, ansonsten isses nur billig sowas zu behaupten. Meist auch peinlich wenn mans nicht drauf hat es aber behauptet aber die Ergebnisse mehr als mies sind.
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"I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse."
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Patrick
Dark JLI Master



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BeitragVerfasst am: 05.02.2005, 22:35    Titel: Antworten mit Zitat

database
Titel: "3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++"
Seitenanzahl: 672
Preis: 42,18 €
Autor: Stefan Zerbst
Verlag: BOD GmbH, Hamburg
ISBN 3-8311-0593-6

Ein Fortgeschrittener ist man erst dann, wenn man mit der Doku umgehen kann und sich selbst Informiert und seine eigene Perspektive bekommen hat zum Coding und Style.
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