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JLI Spieleprogrammierung
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DarK Super JLI'ler

Anmeldedatum: 23.07.2002 Beiträge: 452 Wohnort: NRW Medaillen: Keine
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Verfasst am: 30.10.2004, 15:08 Titel: [D3DXMatrix] Bewegen einer Texture |
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hab nun folgendes gemacht:
Code: |
void sprite::set_position(float x, float y)
{
D3DXMatrixTranslation(&TransMatrix,x,y,0.0f);
m_lpD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&TransMatrix);
}
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aber irgendwie bewegt sich meine Texture kein Stück auf
dem Spielfeld..
plz help
mfg
DarK _________________ "Denken ist Arbeit, Arbeit ist Energie und Energie soll man sparen."
"Theorie ist, wenn man alles weiss, aber nichts funktioniert.
Praxis ist, wenn man nichts weiss, aber alles funktioniert.
Realität ist, wenn nichts funktioniert und keiner weiss warum."
"Es gehört ein wenig Mut dazu nicht das zu tun was ALLE tun" |
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Jonathan_Klein Living Legend

Alter: 37 Anmeldedatum: 17.02.2003 Beiträge: 3433 Wohnort: Siegerland Medaillen: Keine
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Verfasst am: 30.10.2004, 15:27 Titel: |
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Du bewegst keine Textur sonder Objekte mit dem Obigen Code.
Ansonsten seh ich grad keine Fehler, poste mal den Bewegungscode und die Kamera, und prüfe ob sich x und y wircklich verändern (naja unwahrscheinlich das nicht) und ob du die Weltmatrix vor dem Rendern nicht noch mal ersetzt. Wenn sich das Objekt relativ zu einem anderen bewegen soll, muss du die Matrix natürlich vor jedem Objekt getrennt setzen. _________________ https://jonathank.de/games/ |
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DarK Super JLI'ler

Anmeldedatum: 23.07.2002 Beiträge: 452 Wohnort: NRW Medaillen: Keine
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Verfasst am: 30.10.2004, 17:16 Titel: |
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baum
ich hab ja nur das was oben steht, ich weiss ja nicht was
ich nur für "2D" brauche _________________ "Denken ist Arbeit, Arbeit ist Energie und Energie soll man sparen."
"Theorie ist, wenn man alles weiss, aber nichts funktioniert.
Praxis ist, wenn man nichts weiss, aber alles funktioniert.
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