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Maxim
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BeitragVerfasst am: 20.10.2004, 06:49    Titel: Fehlermeldung bei Beenden Antworten mit Zitat

Hi,ich hab folgendes Problem:wenn ich mein Spielchen beende kommt immer eine Fehlermeldung
"Zwetris.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden.".
Aber so in Spiel läuft alles normal.
Das Problem ist erst nach der instalation von XPSP2 aufgetaucht.
Hat jemand 'ne Ahnung was das bedeuten soll und wie ich das wegmache?
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DarK
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BeitragVerfasst am: 20.10.2004, 07:59    Titel: Antworten mit Zitat

der fehler kommt meistens daher das man speicher falsch freigibt ..
schau mal deine dekonstruktoren durch ...

einige beispiele wären dafür (was ich letzens hatte)
ich hab eine Font Classe gehabt, habe ein Objekt erzeugt
aber NICHT die Funktion "Create" aufgerufen ..
im dekonstruktor wollte er nun die schrift wieder freigeben aber
da ich keine mit Create erzeugt hatte kamm ein fehler
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t10ottoo
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BeitragVerfasst am: 20.10.2004, 13:12    Titel: Antworten mit Zitat

Hi,

habe bei meinen aktuellen Projekt dasselbe Problem. Allerdings kommt der Fehler nur bei der Releaseversion, NICHT bei der Debugversion, was mich ja doch sehr verwundert.
Hab immer noch SP 1, also daran dürft es nicht liegen, eigentlich musses wie schon erwähnt wurde, am Vergessen, einen Speicher freizugeben, liegen. Bei mir war alles nicht der Fall, also habe allen möglichen Speicher freigegeben und hat trotzdem nicht gefunzt Sad

Gruß
Thomas
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Fallen
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BeitragVerfasst am: 20.10.2004, 13:20    Titel: Antworten mit Zitat

Alle Projecteinstellungen die du im Debugmodus getroffen hast musste auch in Releasemodus einstellen.

Und man sollte beachten das im Debugmodus allen Variablen nen Standartwert zugewiesen werden. Im Releasemodus geschieht das nicht. So kann es beim Überprüfen von bestimmten Werten Probleme geben:

Code:
if(p)
  p->Do();
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Maxim
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BeitragVerfasst am: 21.10.2004, 09:36    Titel: Antworten mit Zitat

Gibt es ein Programm das die Freigabe automatisch überprüft?Das were schön,weil das sind um 2500 Zeilen Code.
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Fallen
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BeitragVerfasst am: 21.10.2004, 11:54    Titel: Antworten mit Zitat

Nicht das ich wüsste.
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Jonathan_Klein
Living Legend


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BeitragVerfasst am: 26.10.2004, 19:12    Titel: Antworten mit Zitat

Für DirectX kannst du in der Debug Version (bei systemsteuerung einstellen) dir Fehlermeldungen anzeigen lassen (Ressourscen nicht freigegeben usw.). Und ich meine das Christian Rouselle auch so ein paar Zeilen weiß, die man hinzufügen muss und dann kann man den dynamischen Speicher auf Fehler kontrolieren.
Achhja und zu guter letztz ist da noch die Codeopimierung, die kann uach svchuld sein (evtl.).
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Maxim
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BeitragVerfasst am: 27.10.2004, 06:17    Titel: Antworten mit Zitat

Danke ich hab es schon hingekriegt,es waren ein paar nicht aufgereumte pointer.Mich würde es interessieren ob es auf anderen PC's auch einwandfrei läuft.Freenet unterstützt aber keine Archive(ZIP,RAR) und .EXE auch nicht,sonst häte ich es schon längst in "Projekte" vorgestellt.
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PeaceKiller
JLI Master


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BeitragVerfasst am: 27.10.2004, 12:48    Titel: Antworten mit Zitat

Ich bin doch auch bei freenet und bei mir gehen auch Archive.
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»If the automobile had followed the same development cycle as the computer, a Rolls-Royce would today cost $100, get a million miles per gallon, and explode once a year, killing everyone inside.«
– Robert X. Cringely, InfoWorld magazine
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Sören
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BeitragVerfasst am: 27.10.2004, 13:44    Titel: Antworten mit Zitat

Ansonsten Arcor. Werbefrei, nur kein Php, aber das brauch man für Files auch ned, oder?
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Zyrian
Super JLI'ler



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BeitragVerfasst am: 29.10.2004, 10:24    Titel: Antworten mit Zitat

oder einfach die dateien umbenennen, z.b. in jpg oder so Wink
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Schau mir in die Augen, Kleines.
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