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JLI Spieleprogrammierung
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Autor |
Nachricht |
Mr. Data Mini JLI'ler
Anmeldedatum: 16.09.2002 Beiträge: 39
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 18.09.2002, 20:09 Titel: pointer von structurs in functions |
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Man kann doch sicher structurs mit Hilfe von pointern an ne function übergeben.
Die Frage ist wie geht es |
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AFE-GmdG JLI MVP
Alter: 45 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1374 Wohnort: Irgendwo im Universum... Medaillen: Keine
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Verfasst am: 18.09.2002, 20:50 Titel: |
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Code: |
typedef struct _TTYPE {
int xyz;
int abc;
} TYPE, *PTYPE;
int funktion(PTYPE pType); // Funktionsdeklaration
TYPE blah;
blah.xyz=17;
blah.abc=39;
Ergebnis=funktion(&blah);
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AFE-GmdG _________________
CPP: | float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
%6:6:7)+\"World! \\n\",1)&&(O=I=l=_=r=0,T+=o /2))O=I*2*O+h,I=l+T-r;} |
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Darkevel Mini JLI'ler
Anmeldedatum: 11.11.2002 Beiträge: 10
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 11.11.2002, 20:17 Titel: |
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was bedeutet der unterstrich _TTYPE? |
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Hazel JLI MVP
Alter: 39 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1761
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 11.11.2002, 22:05 Titel: |
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Das ist willkürlich ;) Ist halt AFE's Namensgebung. :) _________________ *click* Dabuu!?
Twitter: http://twitter.com/Ollie_R
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AFE-GmdG JLI MVP
Alter: 45 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1374 Wohnort: Irgendwo im Universum... Medaillen: Keine
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Verfasst am: 11.11.2002, 22:06 Titel: |
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Das ist eine Predefinition des Types TYPE oder *PTYPE. Damit kann man schon Innerhalb des Types einen Pointer auf denselben erstellen:
Code: |
typedef struct _TTYPE {
int abc;
_TTYPE *Next;
} TYPE, *PTYPE;
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AFE-GmdG _________________
CPP: | float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
%6:6:7)+\"World! \\n\",1)&&(O=I=l=_=r=0,T+=o /2))O=I*2*O+h,I=l+T-r;} |
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