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JLI Spieleprogrammierung
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Autor |
Nachricht |
abc_d JLI Master Trainee

Alter: 35 Anmeldedatum: 27.01.2003 Beiträge: 615
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 06.05.2004, 12:52 Titel: |
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lol, nein du verwechselst da was. Wir wollen keine Kopie vom billigen Nachrichtendienst machen, sondern eine Klasse, die den Netzwerkverkehr von Spielen regelt. _________________ http://mitglied.lycos.de/sarti/linuxisevil.gif Linux is evil - get the fact.
Never touch a running System - der Systemling |
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The Lord of Programming Living Legend

Alter: 37 Anmeldedatum: 14.03.2003 Beiträge: 3122
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 06.05.2004, 13:44 Titel: |
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Ach soo...ich dachte, es ging nur darum, Nachrichten zu versenden  _________________ www.visualgamesentertainment.net
Current projects: RDTDC(1), JLI-Vor-Projekt, Tetris(-Tutorial), JLI-Format
(1) Realtime Developer Testing and Debugging Console
Anschlag, Anleitung zum Atombombenbau, Sprengkörper...
Hilf Schäuble! Damit er auch was findet... |
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C++Builder Senior JLI'ler

Anmeldedatum: 04.10.2003 Beiträge: 235
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 07.05.2004, 17:03 Titel: |
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SDL_net is eine Bibliothek für SDL.
iss schon klar das es nicht ne Netzwerkklasse sein muss aber es wurde grad darüber diskutiert.
ansonsten fast:
Code: |
SDL_Init(0);
SDLNet_Init();
IPaddress ip;
TCPsocket tcpsock;
SDLNet_ResolveHost(&ip, "192.168.1.53", 1234);
tcpsock=SDLNet_TCP_Open(&ip);
SDLNet_TCP_Send(tcpsock,"Hallo",sizeof("Hallo"));
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wenn du willst kannst du die zwei Variablen ja noch in ne Klasse packen aber das krieg glaub ich jeder hin  |
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