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Prinzip: Beschleunigungs-Sound

 
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Maddin
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BeitragVerfasst am: 26.04.2004, 21:43    Titel: Prinzip: Beschleunigungs-Sound Antworten mit Zitat

Hi, ich schreibe in C# momentan ein kleines Autorennspielchen um den Umgang mit DirectX 9 etwas zu üben.
Jetzt hbe ich folgendes Problem und möchte mal eure Meinung dazu hören:
Für die im Spiel vorkommenden Wagen will ich mit DirectSound die Fahrgeräusche erzeugen. Wie würdet ihr die Beschleunigung des Wagens umsetzen? Man soll selbst schalten können möglichst. Wie soll ich das machen? Nehme ich einen kurzen Standart MotorSound und verändere Ihn mit Effekten,wenn ja wie? oder wie sollte ich die machen?

Danke schonmal für eure Mühe.

Maddin
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Fallen
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BeitragVerfasst am: 26.04.2004, 22:57    Titel: Antworten mit Zitat

Nen Dopplereffekt würde so einem Spiel gut tun, der dürfte auch relativ leicht zu berechnen sein. Einfach nur die Geschwindigkeitsabnahme/zunahme von Spieler zu anderem Spieler berechnen, je höher die zunahme/Entfernung desto tiefer der der Ton. Wird es geringer dann muss der Ton höher werden.

Hall wäre auch was feines bei relativ eingeengten Gebieten (BetonAleen, Tunneln)
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"I have a Core2Quad at 3.2GHz, 4GB of RAM at 1066 and an Nvidia 8800 GTS 512 on Vista64 and this game runs like ass whereas everything else I own runs like melted butter over a smokin' hot 18 year old catholic schoolgirl's arse."
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Maddin
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BeitragVerfasst am: 27.04.2004, 06:35    Titel: Antworten mit Zitat

Hi,danke für die Antwort, aber da hattest du wohl was falsch verstanden,wollte nur wissen wie man erstmal nur den ganz normalen standart Beschleunigungssound am besten machen kann?
Das heißt:

wenn der Spieler früh schaltet bleibt die Motordrehzahl unten und wenn er die Gänge richtig ausfährt,dann dreht der Motor sehr hoch. Beim Gas wegnehmen soll die Drehzahl wieder fallen.

Wie setzt man prinzipiell sowas um?
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Hazel
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BeitragVerfasst am: 27.04.2004, 08:40    Titel: Antworten mit Zitat

Wenn du genau ließt hat er dir das schon beantwortet... bei hoher Motordrehzahl wird der Sound einfach schneller abgespielt. Wo man einen Motorsound herbekommt kann ich dir aber auch nicht sagen... aber hier im Forum wurden sicher schon Links zu frei verfügbaren Sound-Bibliotheken gepostet.
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Hazel
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BeitragVerfasst am: 27.04.2004, 08:43    Titel: Antworten mit Zitat

Hab doch noch so einen Link gefunden... aber nicht nachgeschaut ob was dabei ist ;P http://www.partnersinrhyme.com/
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Maddin
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BeitragVerfasst am: 27.04.2004, 09:14    Titel: Antworten mit Zitat

Oh sorry hab ich nicht gesehen!
Wie kann ich einen Sound schneller abspielen?
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The Lord of Programming
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BeitragVerfasst am: 27.04.2004, 12:17    Titel: Antworten mit Zitat

Da muss man irgendwie die Frequenz ändern, aber ich weiß net, ob das so einfach mit DX geht Confused

PS: Sounds findest du auch noch hier:
http://www.stonewashed.net/samples.html
http://www.echovibes.com/
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Current projects: RDTDC(1), JLI-Vor-Projekt, Tetris(-Tutorial), JLI-Format
(1) Realtime Developer Testing and Debugging Console


Anschlag, Anleitung zum Atombombenbau, Sprengkörper...
Hilf Schäuble! Damit er auch was findet...
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Maddin
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BeitragVerfasst am: 27.04.2004, 12:29    Titel: Antworten mit Zitat

Dankew für die Antwort!

Das mit dem Frequenz ändern müsste mit EffectDecription gehen. Danke für die Links!

Maddin
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Hazel
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BeitragVerfasst am: 27.04.2004, 12:33    Titel: Antworten mit Zitat

Wenn du es noch einfacher haben willst kann ich dir FMod empfehlen... merke grad, dass das in meiner Linksammlung fehlt. ;) Adde ich gleich.
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Maddin
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BeitragVerfasst am: 27.04.2004, 12:53    Titel: Antworten mit Zitat

Hey cool danke für den Tipp,werds mir mal ansehen.
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