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JLI Spieleprogrammierung
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AFE-GmdG JLI MVP


Alter: 45 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1374 Wohnort: Irgendwo im Universum... Medaillen: Keine
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Verfasst am: 27.07.2002, 23:02 Titel: Threads Debuggen |
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So, das mit dem Aufrufen der einzelnen Threads funktioniert ja nun schon ganz gut, ich bin auch äußerst Positiv überrascht, was die Programmierung derselben angeht. Ist alles gar nicht so schwer wie alle behaupteten. Und bringt auch ne Menge Vorteile - Z.B. wird die Grafik weiterhin aktualisiert, wärend man das Programmfenster verschiebt.
Aber nun mal zu einem etwas ernsteren Thema:
Hat sich schonmal jemand mit dem Debuggen eines Thread-Programm's beschäftigt?
Um zwischen den einzelnen Thread's zu wechseln hab ich bis jetzt immer gut plazierte Haltepunkte benutzt, aber das kann ja nicht der Weißheit letzter Schluss sein.
Würde gerne mal eure Erfahrungen aus diesem Bereich kennenlernen.
AFE-GmdG _________________
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AFE-GmdG JLI MVP


Alter: 45 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1374 Wohnort: Irgendwo im Universum... Medaillen: Keine
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Verfasst am: 30.07.2002, 18:28 Titel: |
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Scheinbar hat sich hier noch niemand mit solchen Problemen rumschlagen müssen...
Ich hab inzwischen einen Menueintrag gefunden, womit ich direkter auf einzelne Threads Einfluß
nehmen kann. Kompliziert wird es jetzt erst dadurch, daß ich die DirectX-Anwendung im Vollbildmodus zu laufen hab, was das Debuggen fast unmöglich macht, da ich es einfach nicht hinbekommen hab, die 2. Grafikkarte zum laufen zu kriegen...
Ein Kontextwechsel zieht ja schon jede Menge an DirectDraw-Veränderungen nach sich, wenn jedoch ein Thread auf einen Haltepunkt aufläuft, und ich mich gerade im Vollbildmodus befinde, hab ich Pech gehabt - dann geht nämlich gar nichts mehr...
AFE-GmdG _________________
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