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JLI Spieleprogrammierung
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underberg JLI'ler
Anmeldedatum: 11.01.2003 Beiträge: 153
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 25.09.2003, 18:16 Titel: |
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@MiracleBoy:
Zitat: | Shoot Smith finde ich von der Idee her gut(auch wenn es ein Moorhuhnklon ist). Das mit den Agenten und so, das passt irgendwie. Schöner wärs gewesen hätte man zum Beispiel Healthpoints und wenn der Agent nicht schnell genug eliminiert wird, feuert er zurück. |
Die Ideen sind gut... Hatte selbst auch noch einige...
Das Problem war bloß, dass ich an dem Tag wo der Wettbewerb losging nach Rom gefahren bin und am Abgabe Tag erst wiedergekommen bin... Somit hatte ich effektiv vielleicht 4-5 Stunden Zeit das Projekt auf die Beine zu stellen und da hatte Halt nur das nötigste Platz...
Zu den anderen Projekten sag ich auch noch meine Meinung, aber ich hab zur Zeit noch nicht einmal die Zeit gehabt, sie mir anzuschauen... |
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The Lord of Programming Living Legend

Alter: 37 Anmeldedatum: 14.03.2003 Beiträge: 3122
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 28.09.2003, 12:40 Titel: |
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Danke, erst mal an die Jury
Das mit den Gegnern habe ich chon in der ReadMe.txt geschrieben. In der neuen Version(http://matrix.protector.de.vu) kommen die Gegner jetzt schon früher. Es dauert zwar immer noch ein bisschen, aber nicht mehr so lange, wie vorher.
Auch an die anderen Danke für Lob und Kritik. _________________ www.visualgamesentertainment.net
Current projects: RDTDC(1), JLI-Vor-Projekt, Tetris(-Tutorial), JLI-Format
(1) Realtime Developer Testing and Debugging Console
Anschlag, Anleitung zum Atombombenbau, Sprengkörper...
Hilf Schäuble! Damit er auch was findet... |
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