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2D-Engine..........OpenGl oder DirectX
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AFE-GmdG
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BeitragVerfasst am: 05.09.2002, 00:36    Titel: Antworten mit Zitat

Will ich nicht, ist mir viel zu aufwändig.
Außerdem erzeugt ein optimierter Compiler besseren (schnelleren) Assamblercode, als ein Mensch direkt.

AFE-GmdG
_________________
CPP:
float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
%6:6:7)+\"World! \\n\",1)&&(O=I=l=_=r=0,T+=o /2))O=I*2*O+h,I=l+T-r;}
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Hazel
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BeitragVerfasst am: 05.09.2002, 14:20    Titel: Antworten mit Zitat

Hier ist ne coole 2D Engine, die auf den SDL aufbaut:

http://www.grinninglizard.com/kyra/
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Ciceri
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BeitragVerfasst am: 06.09.2002, 13:55    Titel: Antworten mit Zitat

ich möchte das ja selber machen, damit ich auch was lerne Exclamation
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www.z-software.de
Spieleentwicklung-Pur
Besuchen Sie uns.
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Hazel
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BeitragVerfasst am: 06.09.2002, 14:51    Titel: Antworten mit Zitat

Du kannst es ja auch selber machen! Bei der Engine ist der Quelltext bei(Open Source! XD). Ließ ihn dir doch mal durch... dann lernst du:

a. Wie man eine Engine vom Design her aufbaut(Klassenhierarchie)

und
b. professionellere Techniken
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Ciceri
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BeitragVerfasst am: 06.09.2002, 17:46    Titel: Antworten mit Zitat

gut, damit hast du wohl recht
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