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JLI Spieleprogrammierung
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AFE-GmdG JLI MVP


Alter: 45 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1374 Wohnort: Irgendwo im Universum... Medaillen: Keine
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Verfasst am: 05.09.2002, 00:36 Titel: |
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Will ich nicht, ist mir viel zu aufwändig.
Außerdem erzeugt ein optimierter Compiler besseren (schnelleren) Assamblercode, als ein Mensch direkt.
AFE-GmdG _________________
CPP: | float o=0.075,h=1.5,T,r,O,l,I;int _,L=80,s=3200;main(){for(;s%L||
(h-=o,T= -2),s;4 -(r=O*O)<(l=I*I)|++ _==L&&write(1,(--s%L?_<(L)?--_
%6:6:7)+\"World! \\n\",1)&&(O=I=l=_=r=0,T+=o /2))O=I*2*O+h,I=l+T-r;} |
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Hazel JLI MVP


Alter: 40 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1761
Medaillen: Keine
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Ciceri Super JLI'ler

Alter: 37 Anmeldedatum: 26.08.2002 Beiträge: 418 Wohnort: Wischhafen/in der nähe Hamburgs Medaillen: Keine
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Verfasst am: 06.09.2002, 13:55 Titel: |
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ich möchte das ja selber machen, damit ich auch was lerne  _________________ www.z-software.de
Spieleentwicklung-Pur
Besuchen Sie uns. |
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Hazel JLI MVP


Alter: 40 Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 1761
Medaillen: Keine
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Verfasst am: 06.09.2002, 14:51 Titel: |
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Du kannst es ja auch selber machen! Bei der Engine ist der Quelltext bei(Open Source! XD). Ließ ihn dir doch mal durch... dann lernst du:
a. Wie man eine Engine vom Design her aufbaut(Klassenhierarchie)
und
b. professionellere Techniken _________________ *click* Dabuu!?
Twitter: http://twitter.com/Ollie_R
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Ciceri Super JLI'ler

Alter: 37 Anmeldedatum: 26.08.2002 Beiträge: 418 Wohnort: Wischhafen/in der nähe Hamburgs Medaillen: Keine
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Verfasst am: 06.09.2002, 17:46 Titel: |
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gut, damit hast du wohl recht _________________ www.z-software.de
Spieleentwicklung-Pur
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