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Funktion Problem

 
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Florian
Super JLI'ler


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BeitragVerfasst am: 21.08.2003, 09:11    Titel: Funktion Problem Antworten mit Zitat

Wieso geht diese MemberFunktion nicht

void D3Dengine::SurfaceCreate(LPDIRECT3DSURFACE9 lpSurface,UINT x,UINT y,LPCTSTR Filename)
{

lpD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(x,y,D3DFMT_X8R8G8B8,D3DPOOL_DEFAULT, &lpSurface,0);
D3DXLoadSurfaceFromFile(lpSurface,0,0,Filename,0,D3DX_DEFAULT,0,0);

}

Wenn ich dieser Funktion ein Surface übergebe und dieses Surface dann mit stretchrect auf den
Backbuffer blitte wird es nicht angezeigt warum.
Es liegt an dieser Funktion denn ich habe mal den Parameter lpSurface rausgenommen und dann hat
es funktioniert.
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Michael
JLI'ler



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Beiträge: 173
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BeitragVerfasst am: 21.08.2003, 12:57    Titel: Antworten mit Zitat

ich kenn mich da nicht so aus aber kann es sein dass du ein LPDIRECT3DSURFACE9* als Parameter übergeben müsstest?
_________________
Es geht auch ohne Wink
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TheMillenium
Dark JLI'ler



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Beiträge: 1427
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BeitragVerfasst am: 21.08.2003, 14:27    Titel: Antworten mit Zitat

Michael hat Folgendes geschrieben:
ich kenn mich da nicht so aus aber kann es sein dass du ein LPDIRECT3DSURFACE9* als Parameter übergeben müsstest?

Müsste eigentlich ohne gehen, denn LP bedeutet ja lauter der Ungarischen Notation, dass dies schon ein Zeiger ist.
_________________
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Christian Rousselle
Site Admin


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BeitragVerfasst am: 21.08.2003, 14:32    Titel: Antworten mit Zitat

TheMillenium hat Folgendes geschrieben:
Michael hat Folgendes geschrieben:
ich kenn mich da nicht so aus aber kann es sein dass du ein LPDIRECT3DSURFACE9* als Parameter übergeben müsstest?

Müsste eigentlich ohne gehen, denn LP bedeutet ja lauter der Ungarischen Notation, dass dies schon ein Zeiger ist.


Nein, denn du übergibst nur den Zeiger, DirectX ändert aber die Adresse des Zeigers. Michael hat schon recht.

C.
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