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Die Suche hat 6 Ergebnisse ergeben.
JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht
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  Thema: Icon ändern bei alle Beispiele
tiger54

Antworten: 15
Aufrufe: 4058

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 29.05.2004, 23:39   Titel: Danke
Vielen dank!
Es funktioniert Smile

MAKEINTRESOURCE(ID...)

Wie kann man so etwas wissen???? --> MSDN->Help!

Vielen vielen dank!

Adriano
  Thema: Icon ändern bei alle Beispiele
tiger54

Antworten: 15
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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 21.05.2004, 22:53   Titel: Icon ändern bei alle Beispiele
Hallo, im Buch werden immer die Standard ICONS verwendet...
Und sie werden so aufgerufen:

WNDCLASSEX wndClass =
{
sizeof(WNDCLASSEX), / ...
  Thema: Inside DirectX
tiger54

Antworten: 205
Aufrufe: 39561

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 17.05.2004, 20:44   Titel: Schweizer dialekt?
tschuldigung, aber ich kann diesen Schweizer Dialekt nicht immer 100%-ig zuordnen: mit "Rechte" meinst du das Adjektiv richtig oder echt, oder?

Hallo AFE-GmdG, ich muss mich entschuldigen wenn du m ...
  Thema: Inside DirectX
tiger54

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Aufrufe: 39561

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 16.05.2004, 20:35   Titel: Re: Noch eine wichtige Frage :)
PS.: auf einem 486-er mit Isa-Graka läuft Doom1/2 schon mit ansehnlichen 60 fps, also kann deine Graka gar nicht *sooo* alt sein...

Doom wurde aber auch von "Rechte" programmierer geschrieben Wink
M ...
  Thema: Inside DirectX
tiger54

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 15.05.2004, 23:38   Titel: Noch eine wichtige Frage :)
Hallo!
Ich möchte auch ein guter Spielprogrammierer werde und bin glaub auf dem guten Weg da ich den Ersten Buch (also DX9&C++) gekauft habe Wink hehe
Leider ist mir aufgefallen dass, das letztes Beis ...
  Thema: schon besser: K25: ASTEROIDS ok,FIGHTER startet noch nicht
tiger54

Antworten: 11
Aufrufe: 3178

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 15.05.2004, 23:04   Titel: Gleiches Problem :(
Hallo,
bei mir startet es auch nicht Sad

Beim Debuggen bekomme ich den Fehler auf diese Zeile:
lpTexture->GetLevelDesc(0,&desc);

void CSprite::AddTexture(ANIMATION Anim, LPDIRECT3DTEXTURE9 l ...
 
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