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	|  Thema: künstlichen horizont berechnen | 
  
	| stroggi 
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 |  Forum: Entwicklung   Verfasst am: 22.04.2008, 20:48   Titel: künstlichen horizont berechnen | 
  
	| Ich will meinen Modell-Heli autonom steuern lassen und zur Visualisierung der Daten möchte ich eine einigermaßen realistische Darstellung von ein paar wenigen Cockpit-Instrumenten haben. Vielleicht is ... | 
  
	|  Thema: künstlichen horizont berechnen | 
  
	| stroggi 
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 |  Forum: Entwicklung   Verfasst am: 22.04.2008, 18:19   Titel: künstlichen horizont berechnen | 
  
	| So, nach nem bischen rumgespiele und so, hab ich mir ein primitives Primary Flight Display zusammengeschustert. http://www.roboter-projekte.de/pictures/m4/software/helicommandSC0.jpg
 Is natürlich ne ...
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	|  Thema: künstlichen horizont berechnen | 
  
	| stroggi 
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 |  Forum: Entwicklung   Verfasst am: 21.04.2008, 19:03   Titel: künstlichen horizont berechnen | 
  
	| Hi zusammen! 
 Wie ich mir das Bild mit dem Einheitskreis und den Einträgen für Sinus und Cosinus so angeschaut hab, is es mir auf einmal wie Schuppen von den Augen gefallen:
 KREISBOGEN
 Und siehe d ...
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	|  Thema: künstlichen horizont berechnen | 
  
	| stroggi 
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 |  Forum: Entwicklung   Verfasst am: 18.04.2008, 20:35   Titel: künstlichen horizont berechnen | 
  
	| Ich habe zwei Eingangswerte (Roll- und Nick-Winkel), aus welchen ich die Darstellung des künstlichen Horizonts berechnen will. Da ich keine Ahnung hab, wie ich das mathematisch berechnen soll, hoffe i ... | 
  
	|  Thema: künstlichen horizont berechnen | 
  
	| stroggi 
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 |  Forum: Entwicklung   Verfasst am: 18.04.2008, 07:43   Titel: künstlichen horizont berechnen | 
  
	| Hi zusammen, 
 für ein Projekt von mir würde ich gerne aus den zwei Winkeln für das Rollen und Nicken eines Flugobjekts den künstlichen Horizont von diesem anzeigen lassen. Allerdings endeten meine V ...
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	|  Thema: Probleme mit Pointsprites | 
  
	| stroggi 
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 |  Forum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 06.04.2005, 14:18   Titel: Probleme mit Pointsprites | 
  
	| sorry, ich kann net zählen  | 
  
	|  Thema: Pfadname | 
  
	| stroggi 
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 |  Forum: Entwicklung   Verfasst am: 06.04.2005, 14:17   Titel: Pfadname | 
  
	| Wenn du einfach an den String, den dir die Funktion zurückgibt, also z.B. "c:\Spiele\MeinSpiel\MeinSpiel.exe" noch ein "\..\" dranhängst, dann springt Windows automatisch in die Datei, in der Die Date ... | 
  
	|  Thema: Probleme mit Pointsprites | 
  
	| stroggi 
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 |  Forum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 06.04.2005, 14:11   Titel: Probleme mit Pointsprites | 
  
	| Also den Fehler konnte ich jetzt aus irgend einem Grund beheben. Ich hatte nach dem Erstellen der Device-Schnittstelle den ZBuffer mit dem Parameter D3DZB_USEW aktiviert. Jetzt habe ich ihn mit dem P ...
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	|  Thema: Probleme mit Pointsprites | 
  
	| stroggi 
 Antworten: 6
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 |  Forum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 06.04.2005, 09:05   Titel: Probleme mit Pointsprites | 
  
	| Also das mit den 15-21 Frames ist kein reeler Wert, da im Hintergrund noch ein paar andere Programme gelaufen sind. Außerdem hab ich mit der Partikelanzahl etwas übertrieben (1000000 oder so). Der Z- ...
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	|  Thema: Probleme mit Pointsprites | 
  
	| stroggi 
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 |  Forum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 05.04.2005, 21:42   Titel: Probleme mit Pointsprites | 
  
	| Da mein editor jetzt ja relativ gut funktioniert, habe ich beschlossen mich wichtigeren Dingen, wie z.B. einem Partikelsystem zu beschäftigen. Allerdings scheint dieses nicht immer so zu wollen, wie i ... | 
  
	|  Thema: 3D-Editor Tutorial | 
  
	| stroggi 
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 |  Forum: Entwicklung   Verfasst am: 02.04.2005, 20:58   Titel: 3D-Editor Tutorial | 
  
	| // Raster zeichnen if(displaygrid.Checked)
 then begin
 //  vertikal
 for i := 0 to imgXY.Width do
 begin
 if((round(i-OriginXY[0]) mod rou ...
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	|  Thema: 3D-Editor Tutorial | 
  
	| stroggi 
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 |  Forum: Entwicklung   Verfasst am: 02.04.2005, 18:36   Titel: 3D-Editor Tutorial | 
  
	| ich habe ein einfaches Image-fenster von Delphi verwendet und mit zwei simplen Gleichungen die 3D-Positionen der Punkte auf eine 2D-Ebene projeziert, die dann gezeichnet werden. Hier ein kleiner Auss ...
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	|  Thema: 3D-Editor Tutorial | 
  
	| stroggi 
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 |  Forum: Entwicklung   Verfasst am: 02.04.2005, 08:57   Titel: 3D-Editor Tutorial | 
  
	|  ZAUBEREI   
 Wenn ich was machen will, dann steckt da ein ganz großer Ergeiz dahinter. Allerdings kann es auch durchaus vorkommen, dass ich mal ein Projekt  längere Zeit, aufgrung fehlend ...
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	|  Thema: 3D-Editor Tutorial | 
  
	| stroggi 
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 |  Forum: Entwicklung   Verfasst am: 02.04.2005, 07:18   Titel: 3D-Editor Tutorial | 
  
	| Guckst du hier: [url=http://www.fontiscode.de.vu]FontisCode im Download Bereich | 
  
	|  Thema: 3D-Editor Tutorial | 
  
	| stroggi 
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 |  Forum: Entwicklung   Verfasst am: 01.04.2005, 14:47   Titel: 3D-Editor Tutorial | 
  
	| ich hab halt für meine Engine noch kein Logo kreiert und da hab ich halt das erstbeste genommen  | 
  
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