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Thema: Normalen,Tangenten,Binormalen |
robx
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 04.12.2003, 10:43 Titel: Normalen,Tangenten,Binormalen |
na ermitteln, wie die texture auf das modell gemapped ist.
und daraus kannst du dann den tangent-space ableiten. oder nicht ? hm.. |
Thema: Normalen,Tangenten,Binormalen |
robx
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 03.12.2003, 12:30 Titel: Normalen,Tangenten,Binormalen |
ok, dann brauchst du irgendeinen space aus dem du tangente und binormale berechnen kannst, ich glaube das kann man aus den u,v koordinaten ableiten. hab ich aber noch nie gemacht.
am besten google ... |
Thema: Mehrere Viewports, aber wie? |
robx
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 02.12.2003, 22:49 Titel: Mehrere Viewports, aber wie? |
also so eine vier-ansichten - ansicht würde ich in OpenGL so machen:
// links unten:
glViewport(0,0,320,240);
render_links_unten();
// links oben:
glViewport(0,240,320,240);
render_links_obe ... |
Thema: Gamma-Korrektur |
robx
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 02.12.2003, 22:40 Titel: Gamma-Korrektur |
das wüsste ich auch gern!!!
angeblich gibts da win32 calls dafür, aber die funktionieren sogut wie auf keiner karte.
man könnte auch überall in seinen code die farben mit nem gamma-wert multipli ... |
Thema: DirectSound: Soft-Synthie programmieren |
robx
Antworten: 6
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 02.12.2003, 22:37 Titel: DirectSound: Soft-Synthie programmieren |
Hi,
ich bin schon ne ganze weile dabei einen software-synth zu entwickeln...
also im prinzip tu ich die ganzen sounds unabhängig von directx in floating point buffer berechnen, manipulieren und ... |
Thema: Hilfe, Ich habe ein übles Flackern! |
robx
Antworten: 3
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 02.12.2003, 22:23 Titel: Hilfe, Ich habe ein übles Flackern! |
was es vielleicht sein könnte:
- die auflösung 1152x864 haben vielleicht nicht alle karten (?)
- vsync nicht abschalten
- PFD_DRAW_TO_BITMAP rausnehmen (geht das überhaupt zusammen mit DRAW_TO_WI ... |
Thema: Normalen,Tangenten,Binormalen |
robx
Antworten: 10
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 02.12.2003, 21:55 Titel: Normalen,Tangenten,Binormalen |
rein theorethisch geht das garnicht. du brauchst imho schon einen texture space, also die uv koordinaten - daraus kannst mit jede menge mathe binormale und tangente bestimmen..
aber es gibt da eine ... |
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