JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht JLI Spieleprogrammierung

 
 FAQFAQ   SuchenSuchen   MitgliederlisteMitgliederliste   BenutzergruppenBenutzergruppen 
 medals.php?sid=d576a32bab3f08b2e49d85d343f88339Medaillen   RegistrierenRegistrieren   ProfilProfil   Einloggen, um private Nachrichten zu lesenEinloggen, um private Nachrichten zu lesen   LoginLogin 

Die Suche hat 7 Ergebnisse ergeben.
JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht
Autor Nachricht
  Thema: Normalen,Tangenten,Binormalen
robx

Antworten: 10
Aufrufe: 3086

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 04.12.2003, 10:43   Titel: Normalen,Tangenten,Binormalen
na ermitteln, wie die texture auf das modell gemapped ist.
und daraus kannst du dann den tangent-space ableiten. oder nicht ? hm..
  Thema: Normalen,Tangenten,Binormalen
robx

Antworten: 10
Aufrufe: 3086

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 03.12.2003, 12:30   Titel: Normalen,Tangenten,Binormalen
ok, dann brauchst du irgendeinen space aus dem du tangente und binormale berechnen kannst, ich glaube das kann man aus den u,v koordinaten ableiten. hab ich aber noch nie gemacht.

am besten google ...
  Thema: Mehrere Viewports, aber wie?
robx

Antworten: 8
Aufrufe: 2279

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 02.12.2003, 22:49   Titel: Mehrere Viewports, aber wie?
also so eine vier-ansichten - ansicht würde ich in OpenGL so machen:

// links unten:
glViewport(0,0,320,240);
render_links_unten();

// links oben:
glViewport(0,240,320,240);
render_links_obe ...
  Thema: Gamma-Korrektur
robx

Antworten: 2
Aufrufe: 1307

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 02.12.2003, 22:40   Titel: Gamma-Korrektur
das wüsste ich auch gern!!!

angeblich gibts da win32 calls dafür, aber die funktionieren sogut wie auf keiner karte.

man könnte auch überall in seinen code die farben mit nem gamma-wert multipli ...
  Thema: DirectSound: Soft-Synthie programmieren
robx

Antworten: 6
Aufrufe: 2666

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 02.12.2003, 22:37   Titel: DirectSound: Soft-Synthie programmieren
Hi,

ich bin schon ne ganze weile dabei einen software-synth zu entwickeln...

also im prinzip tu ich die ganzen sounds unabhängig von directx in floating point buffer berechnen, manipulieren und ...
  Thema: Hilfe, Ich habe ein übles Flackern!
robx

Antworten: 3
Aufrufe: 1743

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 02.12.2003, 22:23   Titel: Hilfe, Ich habe ein übles Flackern!
was es vielleicht sein könnte:

- die auflösung 1152x864 haben vielleicht nicht alle karten (?)
- vsync nicht abschalten
- PFD_DRAW_TO_BITMAP rausnehmen (geht das überhaupt zusammen mit DRAW_TO_WI ...
  Thema: Normalen,Tangenten,Binormalen
robx

Antworten: 10
Aufrufe: 3086

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 02.12.2003, 21:55   Titel: Normalen,Tangenten,Binormalen
rein theorethisch geht das garnicht. du brauchst imho schon einen texture space, also die uv koordinaten - daraus kannst mit jede menge mathe binormale und tangente bestimmen..

aber es gibt da eine ...
 
Seite 1 von 1
Alle Zeiten sind GMT
Gehe zu:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Deutsche Übersetzung von phpBB.de

Impressum