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Thema: Debug Probs |
razlo
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 06.08.2003, 21:57 Titel: Debug Probs |
Hi,
wie genau kann ich denn unter Win2k im Fullscreen debuggen ohne einen zweiten Monitor bzw. eine zweite Graphikkarte besitzen zu müssen? |
Thema: Eigenes Graphikformat in Surface laden |
razlo
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 31.07.2003, 16:44 Titel: Eigenes Graphikformat in Surface laden |
Yups, reicht ja wenn ich alle Pixeldaten und die Daten der Farbpalette habe (falls <16bit). Wo und wie die gespeichert sind, is ja ansich egal.
Danke für die Antworten. |
Thema: Eigenes Graphikformat in Surface laden |
razlo
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 31.07.2003, 15:27 Titel: Eigenes Graphikformat in Surface laden |
Hiho,
angenommen ich will mal nicht nur von nem Bitmap ein Surface anlegen, sondern mein eigenes Graphikformat benutzen.
Bleibt mir dann nichts anderes übrig als die betreffende Bilddatei auszul ... |
Thema: Surface aus Bitmap erstellen (Größe stets falsch) |
razlo
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 25.07.2003, 14:09 Titel: Surface aus Bitmap erstellen (Größe stets falsch) |
Ja, aber selbst wenn ich LoadImage() die Größenwerte 0,0 übergebe, wird mein Bitmap dann immernoch viel zu groß dargestellt.
Hat denn hier keine ne Lösung des Problemes? |
Thema: Surface aus Bitmap erstellen (Größe stets falsch) |
razlo
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 25.07.2003, 13:42 Titel: Surface aus Bitmap erstellen (Größe stets falsch) |
Yep, diesen Thread hatte ich bereits gefunden.
Das Problem ist nur, daß darin nicht wirklich der Fehler gefunden wird.
Mir ist nochwas aufgefallen:
Christian Rousselle schreibt in seinem Bcuh, da ... |
Thema: Surface aus Bitmap erstellen (Größe stets falsch) |
razlo
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 25.07.2003, 05:46 Titel: Surface aus Bitmap erstellen (Größe stets falsch) |
Hallo,
so langsam weiss ich schon nicht mehr, was ich tun soll. Ich habe so ziemlich alles versucht um dieses Problem selbst in den Griff zu bekommen, aber jetzt muss ich wohl doch mal die Experten ... |
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