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  Thema: Release Build, Error <--> Debug, funzt
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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 09.04.2007, 22:16   Titel: Release Build, Error <--> Debug, funzt
Lädst du irgendwelche anderen dateien mit relativen Pfadangaben?

meines wissens nach, interpretiert VS im debug-mode die relativen angaben, als im release mode. Bzw. befindet er sich in dem jeweili ...
  Thema: Release Build, Error <--> Debug, funzt
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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 09.04.2007, 12:44   Titel: Release Build, Error <--> Debug, funzt
Hi,
Ich habe das Problem, dass mein Release Build sofort nach dem Starten abstürzt, meine Debug funktioniert einwandfrei..
Beim Release wird sofort eine Access Violation erzeugt/begangen, wahrschein ...
  Thema: [DirectX] Sprites werden ungewollt skaliert
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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 05.11.2006, 11:39   Titel: [DirectX] Sprites werden ungewollt skaliert
Okay, ich habe nun 2 neue Variablen eingeführt, die die Größe des Backbuffers definieren; diese habe ich dann wie du sagtest auf 512x512 gestellt und siehe da:
ES GEHT Smile

Ich danke euch vielmals f ...
  Thema: [DirectX] Sprites werden ungewollt skaliert
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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 05.11.2006, 00:11   Titel: [DirectX] Sprites werden ungewollt skaliert
Auf jeden Fall, solltest du deswegen nciht aufgeben.

Aufgeben werde ich aus diesem Grund natürlich nicht.

Jedoch bin ich (leider?) immer recht penibel, bei allem was ich tue muss alles perfekt s ...
  Thema: [DirectX] Sprites werden ungewollt skaliert
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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 04.11.2006, 22:41   Titel: [DirectX] Sprites werden ungewollt skaliert
Noch einfacher wäre es wenn ich das Buch in die Ecke schmeiße ebenso wie mein Spiel.. Smile

Nunja, Vollbildmodus finde ich einfach unangebracht für so ein kleines Spielchen; das soll nebenbei gespielt ...
  Thema: [DirectX] Sprites werden ungewollt skaliert
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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 04.11.2006, 14:18   Titel: [DirectX] Sprites werden ungewollt skaliert
Ja okay, also ich hab mein Fenster mit Pixelzählen aufm Screenshot so groß gemacht, dass genau ein 512² Bild reinpasst.
Muss ich das dann auch noch machen, mit dem rc.top und so, ich meine das ist el ...
  Thema: [DirectX] Sprites werden ungewollt skaliert
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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 04.11.2006, 13:36   Titel: [DirectX] Sprites werden ungewollt skaliert
Naja mein Programm basiert ja auf einem Beispielprogramm Smile

Ehrlichgesagt weiß ich noch nicht recht wie ich mein "Spiel" zu einer finalen Version kompiliere in der alle Dateien (Quellen, ...
  Thema: [DirectX] Sprites werden ungewollt skaliert
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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 04.11.2006, 12:52   Titel: [DirectX] Sprites werden ungewollt skaliert
Hallo miteinander,

Ich habe mir neulich das Buch "Jetzt lerne ich DirectX 9 und Visual C++ gekauft, bin eigentlich auch recht zufrieden damit. Jedoch habe ich ein Problem. Ich habe es bereits ...
 
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