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Die Suche hat 10 Ergebnisse ergeben.
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  Thema: Linie in BackBuffer zeichnen
mundschmiss

Antworten: 6
Aufrufe: 1725

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 27.10.2003, 19:45   Titel: Linie in BackBuffer zeichnen
Uh...

Also:
Hab ich das richtig verstanden:
Bevor ich diese Methode aufrufen kann, muss ich einen VertexArray erzeugen mit 2 Vektoren(eine Linie). Dann muss ich das VertexArray mit
SetFVF als ak ...
  Thema: Scrolling
mundschmiss

Antworten: 1
Aufrufe: 916

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 27.10.2003, 18:57   Titel: Scrolling
Hallo!

Ich möchte einen RIESEN Hintergrund in alle Richtungen scrollen.
Dazu möchte ich die Methode aus dem JLI2 Buch von Christian verwenden(also mittels LockRect die neuen Spalten bzw. Zeilen re ...
  Thema: Linie in BackBuffer zeichnen
mundschmiss

Antworten: 6
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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 27.10.2003, 18:31   Titel: Linie in BackBuffer zeichnen
Falls man unausgefüllte Rechtecke zeichnen kann, wäre das sogar noch besser.
Ich will nämlich die Umrandungen meiner Kollisionsobjekte sichtbar machen.
  Thema: Linie in BackBuffer zeichnen
mundschmiss

Antworten: 6
Aufrufe: 1725

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 27.10.2003, 18:28   Titel: Linie in BackBuffer zeichnen
Sorry!

DX9 und somit logischerweise D3D.

Wer oder was ist Bresenham?

Leider funktioniert ja LockRect beim BackBuffer nicht sonst hätt ichs so probiert...
  Thema: Linie in BackBuffer zeichnen
mundschmiss

Antworten: 6
Aufrufe: 1725

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 27.10.2003, 16:55   Titel: Linie in BackBuffer zeichnen
Kurze Frage:

Wie zeichne ich am Besten eine Linie von x0,y0 nach x1,y1 direkt in den BackBuffer?

Geht das auch ohne GDI?

Danke!
  Thema: Frage zu #include
mundschmiss

Antworten: 10
Aufrufe: 2598

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 13.10.2003, 17:56   Titel: Frage zu #include
Juchu!
Very Happy
Danke!
  Thema: Frage zu #include
mundschmiss

Antworten: 10
Aufrufe: 2598

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 13.10.2003, 17:25   Titel: Frage zu #include
Ok. Jetzt mal langsam.

in der Datei A.h steht:


#include "B.h"
class A
{
public:
B *m_pB;

void IrgendWas();

};


in A.cpp steht u.a.:

void A ...
  Thema: Frage zu #include
mundschmiss

Antworten: 10
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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 13.10.2003, 15:43   Titel: Frage zu #include
Naja, ganz zufrieden bin ich noch nicht.



2. Wenn du in der 2. Klasse nur einen Zeiger auf den ersten benötigst, kannst du folgendes machen:

Code:


// kein #include "b.h"

class b; ...
  Thema: Frage zu #include
mundschmiss

Antworten: 10
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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 13.10.2003, 12:56   Titel: Frage zu #include
Klasse!

Das macht das Ganze einfacher.

Danke!
  Thema: Frage zu #include
mundschmiss

Antworten: 10
Aufrufe: 2598

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 12.10.2003, 23:02   Titel: Frage zu #include
Hallo!

Problem:
Ich habe eine Klasse A und eine Klasse B.
Wenn ich Instanzen der Klasse B in der Klasse A verwenden will, so muss ich den Header von B mittels "#include "B.h" " einbinden.
So wei ...
 
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