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Thema: Treiber für Microsoft Strategic Commander |
mortl2
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Forum: Hard- und Software Verfasst am: 23.10.2003, 14:56 Titel: Treiber für Microsoft Strategic Commander |
Hi,
Ich hab mir neulich den Strategic Commander von Microsoft bei Ebay ersteigert, leider waren keine Treiber oder sonstiges dabei. Kennt jemand eine Seite wo ich die mir holen kann?
mortl |
Thema: INI-Datein auslesen |
mortl2
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 07.07.2003, 12:27 Titel: INI-Datein auslesen |
Du kannst auch die WinAPI Funktion
"GetPrivateProfileString"
verwenden, was meiner Meinung nach für INI Dateien besser geeignet ist.
Mortl |
Thema: Schnelle Frage zum neuen Buch |
mortl2
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 24.05.2003, 16:39 Titel: Schnelle Frage zum neuen Buch |
Hi,
Das Problem hatte ich auch. Ihr müsst in der global.h Folgendes verändern:
#define LAUF "../../Media/JLIFighter/korisso_lauf_%s%04d.png"
#define SCHLAG "../../Media/JLIFigh ... |
Thema: Problem beim Abfragen von Texturinformationen |
mortl2
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 18.05.2003, 06:56 Titel: Problem beim Abfragen von Texturinformationen |
Hi,
Ich habe ein Problem beim Abfragen von Texturinformationen, wenn ich diese mit der Funktion GetLevelDesc abfrage, wird z. B. die Breite und die Höhe falsch gespeichert(statt 73 steht in der Sur ... |
Thema: Beleuchtung funktioniert nicht |
mortl2
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 22.04.2003, 07:31 Titel: Beleuchtung funktioniert nicht |
Hier der Code für die Funktion die z. B ein Punktlicht erzeugt:
ZeroMemory(&light[index], sizeof(D3DLIGHT8));
light[index].Type = D3DLIGHT_POINT;
light[ind ... |
Thema: Beleuchtung funktioniert nicht |
mortl2
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 21.04.2003, 17:18 Titel: Beleuchtung funktioniert nicht |
Uff, Materialien sind nicht drin , der Code steht in meinem Programm so wie du ihn hier siehst.
Wie macht man des mit den Materialien bei Primitiven?
Mortl |
Thema: Beleuchtung funktioniert nicht |
mortl2
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 21.04.2003, 09:14 Titel: Beleuchtung funktioniert nicht |
Das stimmt auch alles, denn Modelle aus X-Files werden Beleuchtet, nur diese dummen Primitive nicht.
Mortl |
Thema: Beleuchtung funktioniert nicht |
mortl2
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 20.04.2003, 11:25 Titel: Beleuchtung funktioniert nicht |
Das ist ja das Problem, egal ob ich
D3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,TRUE);
oder
D3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,FALSE);
schreibe, es wir immer ... |
Thema: Beleuchtung funktioniert nicht |
mortl2
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 20.04.2003, 10:33 Titel: Beleuchtung funktioniert nicht |
Hi,
Egal ob ich die Beleutchtung an oder ausschalte, die Primitiven werden immer und ohne Schatten gezeichnet.
Der Code:
Das FVF und die Vertexstruktur:
#define D3D_CUSTOMVERTEX (D3DFVF ... |
Thema: Problem mit einer Direct3D Klasse |
mortl2
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 02.03.2003, 18:06 Titel: Problem mit einer Direct3D Klasse |
Ok, das Problem hat sich gelöst.
Mortl |
Thema: Problem mit einer Direct3D Klasse |
mortl2
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 02.03.2003, 10:25 Titel: Problem mit einer Direct3D Klasse |
Ich mach es so wie im Buch:
if(lpD3DDevice)
{
lpD3DDevice->Release();
lpD3DDevice = NULL;
}
Mortl |
Thema: Problem mit einer Direct3D Klasse |
mortl2
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 02.03.2003, 08:37 Titel: Problem mit einer Direct3D Klasse |
Hi,
Ich habe mir eine Klasse für Direct3D gemacht und sie in eine Dll kompiliert, wenn ich in einem Projekt die Funktionen der Klasse nutze, funktioniert eigentlich alles, doch wenn ich das Progra ... |
Thema: GDI und Direct3D |
mortl2
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 24.02.2003, 14:07 Titel: GDI und Direct3D |
Da hab ich mir wohl wieder zu viel vorgenommen. Wie könnte man eine Benutzeroberfläche unter Direct3D realisieren?
Mortl |
Thema: GDI und Direct3D |
mortl2
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 23.02.2003, 17:09 Titel: GDI und Direct3D |
Ich wollte mir mal ne Klasse für eine Benutzeroberfläche(Buttons, Checkboxe's, Eingabefelder...) unter Direct3D zusammenstellen, und ich find das ging am einfachsten mit dem GDI, oder?
Mortl |
Thema: GDI und Direct3D |
mortl2
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 23.02.2003, 10:25 Titel: GDI und Direct3D |
Es hat funktioniert, doch jetzt spuckt der Debugger die Fehlermelung "GetDC : Ist kein Element von 'IDirect3DSurface8" aus. Vielleicht liegt es daran das ich noch das DX SDK in der Version 8.1 hab?
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