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Autor Nachricht
  Thema: Win32: Geformte Fenster
me

Antworten: 7
Aufrufe: 1544

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 15.03.2004, 21:02   Titel: Win32: Geformte Fenster
Also mit der MFC scheint das machbar zu sein.
Zieh dir mal in der MSDN folgende Befehle rein:

CRgn::CreateEllipticRgn(...)
und
SetWindowRgn(...)

Damit könnte es klappen.

<edit>
War ...
  Thema: PS2
me

Antworten: 10
Aufrufe: 3263

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 05.03.2004, 14:50   Titel: PS2
soweit ich weiss geht bei den sony konsolen gar nix mit gebrannten cds ohne mod-chip.

edit:
ich glaub aber es gibt so ne art boot-cd die man sich für die ps2 brennen kann, und dann funzt des alles ...
  Thema: Dialog
me

Antworten: 20
Aufrufe: 4733

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 24.02.2004, 06:04   Titel: Dialog
Hab rausgefunden das es 2 Funktionen gibt:

einmal CreateDialog(...) und einmal DialogBox(...); Beide haben die gleichen Parameter, sind aber im Handling ein wenig unterschiedlich. Das erstere lieft ...
  Thema: Dialog
me

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Aufrufe: 4733

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 22.02.2004, 19:20   Titel: Dialog
Ich glaub ihr checkt net was ich mein:
Ich brauch nur CreateDialog aufrufen, dann läuft der Dialog bis ich ihn schliesse und das Prog verlassen wird. So ist das jedenfalls mit der WinAPI in C++.
Da ...
  Thema: Dialog
me

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Aufrufe: 4733

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 21.02.2004, 13:19   Titel: Dialog

int WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE prevInstance, LPSTR lpCmd, int iShow)
{
InitCommonControls();
CreateDialog(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(ID ...
  Thema: Dialog
me

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 20.02.2004, 16:23   Titel: Dialog
sorry, stimmt. hab beim überfliegen meines codes ne 1 mit ner -1 verwechselt.

ich meine mich jedoch vage erinnern zu können, dass ich beim failen der Funktion, nie NULL bekommen hab.

naja, verge ...
  Thema: Dialog
me

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 19.02.2004, 16:45   Titel: Dialog
Im übrigen wirft CreateDialog() nen Fehler bei -1!!! Bei Null haste sicher keinen Fehler. Die liefert dir keinen Handle, sondern ne integer.
  Thema: Dialog
me

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 19.02.2004, 14:33   Titel: Dialog
edit:*war schwachsinn*
  Thema: Dialog
me

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 19.02.2004, 14:29   Titel: Dialog
Könnte sein dass du InitCommonControls() nicht aufrufst, oder dein Dialog-Proc liefert als Standard TRUE zurück (was zu hässlichen Darstellungsfehlern führt).

Debug halt mal, und check welche int-v ...
  Thema: Texturen erstellung
me

Antworten: 5
Aufrufe: 3278

BeitragForum: Grafik und Sound   Verfasst am: 09.02.2004, 20:21   Titel: Texturen erstellung
Hier gibts n gutes Tut für Texturen:
http://3d.diehlsworld.de/textures/textut1.htm
  Thema: php- Sicherheit
me

Antworten: 7
Aufrufe: 3453

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 21.01.2004, 15:06   Titel: php- Sicherheit
Ich würd sagen, die Sicherheitslücke liegt nicht an deinem Speicherort, sondern an der Übermittlung deiner Session. Dies findet ja entweder per Url, get, post oder per Cookie statt. Also nem Cookie wü ...
  Thema: Probleme mit double
me

Antworten: 3
Aufrufe: 1863

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 14.12.2003, 12:55   Titel: Probleme mit double
mag sein dass dir folgendes hilft:
http://userpage.fu-berlin.de/~ram/pub/pub_ciralun/c++_zahlenformatierung_de
  Thema: [WINAPI][COMBOBOX] Merhere Eingaben
me

Antworten: 6
Aufrufe: 1818

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 09.12.2003, 14:07   Titel: [WINAPI][COMBOBOX] Merhere Eingaben
Na klar! Freu mich doch wenn ich zur Abwechslung mal anderen helfen kann Smile

Also du hast da eine Combobox mit einer ID in deiner resource.h datei, die nennen wir IDC_COMBOBOX. Diese Combobox ist El ...
  Thema: [WINAPI][COMBOBOX] Merhere Eingaben
me

Antworten: 6
Aufrufe: 1818

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 07.12.2003, 12:57   Titel: [WINAPI][COMBOBOX] Merhere Eingaben
hi!
also du solltest wenn du items zu deiner combobox adden willst die funktion SendDlgItemMessage benutzen;

guck dir des mal in der MSDN an; mit dem parameter CB_ADDSTRING erstellst du einen neue ...
  Thema: Alpha Blending
me

Antworten: 3
Aufrufe: 1288

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 28.11.2003, 17:12   Titel: Alpha Blending
Ja, die auf Alpha bezogenen Renderstates hab ich ja auch alle richtig gesetzt, ich hatte nur n Problem damit den Alphawert aus meiner Vertex-Color zu benutzen, weil des irgendwie net geklappt hat. Be ...
 
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