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Thema: Win32: Geformte Fenster |
me
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 15.03.2004, 21:02 Titel: Win32: Geformte Fenster |
Also mit der MFC scheint das machbar zu sein.
Zieh dir mal in der MSDN folgende Befehle rein:
CRgn::CreateEllipticRgn(...)
und
SetWindowRgn(...)
Damit könnte es klappen.
<edit>
War ... |
Thema: PS2 |
me
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 05.03.2004, 14:50 Titel: PS2 |
soweit ich weiss geht bei den sony konsolen gar nix mit gebrannten cds ohne mod-chip.
edit:
ich glaub aber es gibt so ne art boot-cd die man sich für die ps2 brennen kann, und dann funzt des alles ... |
Thema: Dialog |
me
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 24.02.2004, 06:04 Titel: Dialog |
Hab rausgefunden das es 2 Funktionen gibt:
einmal CreateDialog(...) und einmal DialogBox(...); Beide haben die gleichen Parameter, sind aber im Handling ein wenig unterschiedlich. Das erstere lieft ... |
Thema: Dialog |
me
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 22.02.2004, 19:20 Titel: Dialog |
Ich glaub ihr checkt net was ich mein:
Ich brauch nur CreateDialog aufrufen, dann läuft der Dialog bis ich ihn schliesse und das Prog verlassen wird. So ist das jedenfalls mit der WinAPI in C++.
Da ... |
Thema: Dialog |
me
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 21.02.2004, 13:19 Titel: Dialog |
int WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE prevInstance, LPSTR lpCmd, int iShow)
{
InitCommonControls();
CreateDialog(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(ID ... |
Thema: Dialog |
me
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 20.02.2004, 16:23 Titel: Dialog |
sorry, stimmt. hab beim überfliegen meines codes ne 1 mit ner -1 verwechselt.
ich meine mich jedoch vage erinnern zu können, dass ich beim failen der Funktion, nie NULL bekommen hab.
naja, verge ... |
Thema: Dialog |
me
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 19.02.2004, 16:45 Titel: Dialog |
Im übrigen wirft CreateDialog() nen Fehler bei -1!!! Bei Null haste sicher keinen Fehler. Die liefert dir keinen Handle, sondern ne integer. |
Thema: Dialog |
me
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 19.02.2004, 14:33 Titel: Dialog |
edit:*war schwachsinn* |
Thema: Dialog |
me
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 19.02.2004, 14:29 Titel: Dialog |
Könnte sein dass du InitCommonControls() nicht aufrufst, oder dein Dialog-Proc liefert als Standard TRUE zurück (was zu hässlichen Darstellungsfehlern führt).
Debug halt mal, und check welche int-v ... |
Thema: Texturen erstellung |
me
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 09.02.2004, 20:21 Titel: Texturen erstellung |
Hier gibts n gutes Tut für Texturen:
http://3d.diehlsworld.de/textures/textut1.htm |
Thema: php- Sicherheit |
me
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 21.01.2004, 15:06 Titel: php- Sicherheit |
Ich würd sagen, die Sicherheitslücke liegt nicht an deinem Speicherort, sondern an der Übermittlung deiner Session. Dies findet ja entweder per Url, get, post oder per Cookie statt. Also nem Cookie wü ... |
Thema: Probleme mit double |
me
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 14.12.2003, 12:55 Titel: Probleme mit double |
mag sein dass dir folgendes hilft:
http://userpage.fu-berlin.de/~ram/pub/pub_ciralun/c++_zahlenformatierung_de |
Thema: [WINAPI][COMBOBOX] Merhere Eingaben |
me
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 09.12.2003, 14:07 Titel: [WINAPI][COMBOBOX] Merhere Eingaben |
Na klar! Freu mich doch wenn ich zur Abwechslung mal anderen helfen kann
Also du hast da eine Combobox mit einer ID in deiner resource.h datei, die nennen wir IDC_COMBOBOX. Diese Combobox ist El ... |
Thema: [WINAPI][COMBOBOX] Merhere Eingaben |
me
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 07.12.2003, 12:57 Titel: [WINAPI][COMBOBOX] Merhere Eingaben |
hi!
also du solltest wenn du items zu deiner combobox adden willst die funktion SendDlgItemMessage benutzen;
guck dir des mal in der MSDN an; mit dem parameter CB_ADDSTRING erstellst du einen neue ... |
Thema: Alpha Blending |
me
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 28.11.2003, 17:12 Titel: Alpha Blending |
Ja, die auf Alpha bezogenen Renderstates hab ich ja auch alle richtig gesetzt, ich hatte nur n Problem damit den Alphawert aus meiner Vertex-Color zu benutzen, weil des irgendwie net geklappt hat. Be ... |
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