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  Thema: Funktion die Zeitdifferenz berechnet
kapuzineralex

Antworten: 11
Aufrufe: 2228

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 20.01.2004, 06:33   Titel: Funktion die Zeitdifferenz berechnet
Ein Schaltjahr hast Du grundsaetzlich dann, wenn:

1) die Jahreszahl durch 4 teilbar ist: (jahr % 4) == 0

2) die Jahreszahl durch 100 und durch 400 teilbar ist: (jahr % 100) == 0 && (jahr % 400) ...
  Thema: Auch Kollision :)
kapuzineralex

Antworten: 7
Aufrufe: 1749

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 16.01.2004, 08:31   Titel: Auch Kollision :)
Bei der Abs() Funktion habe ich auch einen Fehler gemacht. Beschleunigung nach oben findet ja eh nur statt, wenn der Spieler die entsprechende Sprung-Taste drückt und auch dann nur bis zum Wert iMaxYA ...
  Thema: Auch Kollision :)
kapuzineralex

Antworten: 7
Aufrufe: 1749

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 15.01.2004, 06:41   Titel: Auch Kollision :)
Hi,

um das ganze übersichtlicher und *realistischer* zu gestalten, würde ich der Spielfigur einfach Geschwindigkeiten/Beschleunigungen zuordnen.
Dadurch wirken die Bewegungen auch nicht so abgehac ...
  Thema: Kollisionsabfrage
kapuzineralex

Antworten: 3
Aufrufe: 1121

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 14.01.2004, 09:21   Titel: Kollisionsabfrage
Hi Florian,

ich weiß aus dem Kopf nicht, wie es mit den Prioritäten der einzelnen Operatoren zueinandern genau ausschaut, aber probier mal bitte anstatt

if(mittelpunktxabstand < breite2/2 + b ...
  Thema: DXGraphics Adapters vs. DDraw Devices
kapuzineralex

Antworten: 2
Aufrufe: 1108

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 11.01.2004, 19:47   Titel: DXGraphics Adapters vs. DDraw Devices
Hallo Christian,

danke für die schnelle Antwort. Nein, die Samples funktionieren auch nicht. Ich gehe davon aus, daß der "alte" Treiber des Neomagic-Chipsatzes keinerlei Direct3D-Funktionalität unt ...
  Thema: DXGraphics Adapters vs. DDraw Devices
kapuzineralex

Antworten: 2
Aufrufe: 1108

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 11.01.2004, 15:42   Titel: DXGraphics Adapters vs. DDraw Devices
Hi,

ich versuche aus Kompatibilitätsgründen auf einem alten Asus Laptop ein Programm von mir lauffähig zu machen.
Wenn ich per EnumAdapterModes die verfügbaren Modi auflisten lasse, bekomme ich nu ...
  Thema: DDraw Fehler? Blitting nahe dem oberen Bildschirmrand...
kapuzineralex

Antworten: 19
Aufrufe: 3636

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 09.01.2004, 21:26   Titel: DDraw Fehler? Blitting nahe dem oberen Bildschirmrand...
Also, ich habs hier gerade mal spaßeshalber unter VirtualPC auf einem Mac laufen lassen und muß sagen, kein Problem. Funktionierte wunderbar Smile
  Thema: Einfach nur einen 8-Bit Farbmodus
kapuzineralex

Antworten: 1
Aufrufe: 968

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 07.01.2004, 17:20   Titel: Einfach nur einen 8-Bit Farbmodus
Hi,

folgendes Problem: Habe meine Software vom "alten" DirectX auf DirectX 9 aktualisiert. Früher konnte ich bei DirectDraw einfach einen 800x600er Modus mit 8 Bit vorgeben, er hat sich den dann ra ...
 
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