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Thema: Funktion die Zeitdifferenz berechnet |
kapuzineralex
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 20.01.2004, 06:33 Titel: Funktion die Zeitdifferenz berechnet |
Ein Schaltjahr hast Du grundsaetzlich dann, wenn:
1) die Jahreszahl durch 4 teilbar ist: (jahr % 4) == 0
2) die Jahreszahl durch 100 und durch 400 teilbar ist: (jahr % 100) == 0 && (jahr % 400) ... |
Thema: Auch Kollision :) |
kapuzineralex
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 16.01.2004, 08:31 Titel: Auch Kollision :) |
Bei der Abs() Funktion habe ich auch einen Fehler gemacht. Beschleunigung nach oben findet ja eh nur statt, wenn der Spieler die entsprechende Sprung-Taste drückt und auch dann nur bis zum Wert iMaxYA ... |
Thema: Auch Kollision :) |
kapuzineralex
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 15.01.2004, 06:41 Titel: Auch Kollision :) |
Hi,
um das ganze übersichtlicher und *realistischer* zu gestalten, würde ich der Spielfigur einfach Geschwindigkeiten/Beschleunigungen zuordnen.
Dadurch wirken die Bewegungen auch nicht so abgehac ... |
Thema: Kollisionsabfrage |
kapuzineralex
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 14.01.2004, 09:21 Titel: Kollisionsabfrage |
Hi Florian,
ich weiß aus dem Kopf nicht, wie es mit den Prioritäten der einzelnen Operatoren zueinandern genau ausschaut, aber probier mal bitte anstatt
if(mittelpunktxabstand < breite2/2 + b ... |
Thema: DXGraphics Adapters vs. DDraw Devices |
kapuzineralex
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 11.01.2004, 19:47 Titel: DXGraphics Adapters vs. DDraw Devices |
Hallo Christian,
danke für die schnelle Antwort. Nein, die Samples funktionieren auch nicht. Ich gehe davon aus, daß der "alte" Treiber des Neomagic-Chipsatzes keinerlei Direct3D-Funktionalität unt ... |
Thema: DXGraphics Adapters vs. DDraw Devices |
kapuzineralex
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 11.01.2004, 15:42 Titel: DXGraphics Adapters vs. DDraw Devices |
Hi,
ich versuche aus Kompatibilitätsgründen auf einem alten Asus Laptop ein Programm von mir lauffähig zu machen.
Wenn ich per EnumAdapterModes die verfügbaren Modi auflisten lasse, bekomme ich nu ... |
Thema: DDraw Fehler? Blitting nahe dem oberen Bildschirmrand... |
kapuzineralex
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 09.01.2004, 21:26 Titel: DDraw Fehler? Blitting nahe dem oberen Bildschirmrand... |
Also, ich habs hier gerade mal spaßeshalber unter VirtualPC auf einem Mac laufen lassen und muß sagen, kein Problem. Funktionierte wunderbar |
Thema: Einfach nur einen 8-Bit Farbmodus |
kapuzineralex
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 07.01.2004, 17:20 Titel: Einfach nur einen 8-Bit Farbmodus |
Hi,
folgendes Problem: Habe meine Software vom "alten" DirectX auf DirectX 9 aktualisiert. Früher konnte ich bei DirectDraw einfach einen 800x600er Modus mit 8 Bit vorgeben, er hat sich den dann ra ... |
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