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Thema: Problem mit "rekusiven Include-Aufrufen" ? |
gibbets2000
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 10.01.2004, 12:35 Titel: Problem mit "rekusiven Include-Aufrufen" ? |
ein assert-makro überprüt imho ob man über arraygrenzen hinausschreibt.
Logfunktionen schreiben einach in eine textdatei ob etwas schiegelaufen ist oder erfolgreich war oder einfach blos informatione ... |
Thema: Problem mit "rekusiven Include-Aufrufen" ? |
gibbets2000
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 07.01.2004, 19:34 Titel: Problem mit "rekusiven Include-Aufrufen" ? |
vieleicht hast du ja folgendes hingekriegt: du hast a.h und b.h. b wird in a inkludiert und a wird in b inkludiert. und schon hast du den salat. |
Thema: Möglichkeit gesucht für D3DFMT_Format |
gibbets2000
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 02.01.2004, 21:51 Titel: Möglichkeit gesucht für D3DFMT_Format |
das stichwort ist enumeration. |
Thema: Projekt fehler Meldung |
gibbets2000
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 01.01.2004, 22:26 Titel: Projekt fehler Meldung |
mhhhh, einfach mal neu kompilieren? |
Thema: Probleme mit Frameanimationen |
gibbets2000
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 01.01.2004, 22:02 Titel: Re: Probleme mit Frameanimationen |
Also ich will ne Frameanimation abspielen, dass mach ich ungefähr so:
Ich berechne die Zeit, die seit dem ersten mal Zeichnen des derzeitigen Frames der Animation vergangen ist (dT). Wenn dT nun gr ... |
Thema: Probleme mit Frameanimationen |
gibbets2000
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 01.01.2004, 13:02 Titel: Probleme mit Frameanimationen |
sorry, aber ich sehe da jetzt keine frage bzw. wo ist dein problem? |
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