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Thema: C#! Surfaces ja oder nein? |
daybreaker
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 10.11.2004, 16:27 Titel: C#! Surfaces ja oder nein? |
Hmm, nee bei DX will ich schon bleiben.. also fällt OpenGL, etc. schon mal raus.. aber Arbeitet DirectDraw nicht mit Surfaces? Ich mein D3D brauch ich für nen 2D Spiel nicht..
day |
Thema: C#! Surfaces ja oder nein? |
daybreaker
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 10.11.2004, 16:00 Titel: C#! Surfaces ja oder nein? |
Hi, ich plane momentan ein neues Projekt. Das ganze soll eine Weltraumsimulation im 2D Raum werden. Ich frage mich nun ob ich mit Surfaces arbeiten soll oder nicht? Und wenn nicht welche alternativen ... |
Thema: C#/D3D - Drehen eines Sprites |
daybreaker
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 31.10.2004, 01:52 Titel: C#/D3D - Drehen eines Sprites |
Servus,
das ganze hatte ich jetzt mal für ne Weile zurückgestellt. Könntest du mir nen genaueres Beispiel geben? In der MSDN find ich nichts.. (was aber mehr an der unübersichtlichkeit der Seite lieg ... |
Thema: C#/D3D - Drehen eines Sprites |
daybreaker
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 24.08.2004, 02:46 Titel: C#/D3D - Drehen eines Sprites |
Guten Abend,
ich arbeite zuzeit an einem Spiel bei dem ich ein Sprite (2D) in einem gewissen Winkel drehen muss. DirectDraw bietet dazu (wie ich hörte) keine, oder nur sehr langsame, Funktionen an ... |
Thema: Spinnt der Compiler? |
daybreaker
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 10.07.2004, 01:10 Titel: Spinnt der Compiler? |
Naja ich geb zu ich hab keine Ahnung von C++.. aber beendest du denn auch alle Prozesse deines Programmes richtig? Steht vielleicht dein Programm noch bei den Prozessen im Task-Manager? Ansonsten wei ... |
Thema: Spinnt der Compiler? |
daybreaker
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 09.07.2004, 12:51 Titel: Spinnt der Compiler? |
Hi, in welcher Sprache Programmierst du? EIn Code-Ausschnitt wäre sicherlich hilfreich.. Bei C# kann es manchmal vorkommen das bei Schleifen oder if-Abfragen ein { oder } fehlt und das nicht gemeldet ... |
Thema: DirectDraw Speed |
daybreaker
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 07.07.2004, 15:33 Titel: DirectDraw Speed |
D.h. die Größe der Sprites spielt weniger eine Rolle. Wichtiger ist, dass du z.B. Sprites, die gegenseitig immer(oder zeitweise) im gleichen (X- und Y-)Abstand stehen, als ein Sprite zusammengefasst ... |
Thema: C# und DirectX Literatur |
daybreaker
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 06.07.2004, 10:01 Titel: C# und DirectX Literatur |
Hmm, was verstehst du unter Wrapper? Das ist genau das DirectX das für C++ etc. auch genutzt wird.. nur eben auf C# Funktionen zugeschnitten...
day |
Thema: C# und DirectX Literatur |
daybreaker
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 05.07.2004, 01:11 Titel: C# und DirectX Literatur |
Ähm.. hmm, *räusper* Natürlich gibt es für C# schon ganz normale DirectX Funktionen. Man lädt sich das DirectxX9.0b SDK für C# runter und hat alles nötige zur verfügung. Spezielle Literatur gibt es zu ... |
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