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Thema: Linux: C++ und Shellskript Coden |
criss
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 05.07.2006, 20:59 Titel: Linux: C++ und Shellskript Coden |
Danke für die info. |
Thema: Linux: C++ und Shellskript Coden |
criss
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 05.07.2006, 17:17 Titel: includes |
Hab die includes schon
Entweder system.h oder falls man die nicht hat stdlib.h
Schätze mal system.h ist hängt vom Betriebssystem ab
sollte also in DOS auch gehn.
Noch ein kleiner Beispielcode: ... |
Thema: Linux: C++ und Shellskript Coden |
criss
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 05.07.2006, 16:59 Titel: THX |
Danke,
Das include file find ich schon.
Funktioniert das auch mit (win)DOS? |
Thema: Linux: C++ und Shellskript Coden |
criss
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 05.07.2006, 16:06 Titel: Linux: C++ und Shellskript Coden |
Hallo,
Weiß jemand von euch wie man mit C++ eine ShellSkript datei aufruft?
Natürlich unter Linux.
Ich stell mit das so in der Art vor:
C++ Code:
#include<speziellesShelleinbindef ... |
Thema: [WIP] Kreatur (Tuvalét) |
criss
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 27.09.2004, 05:56 Titel: [WIP] Kreatur (Tuvalét) |
Wie schaut die Kreatur eigentlich schon aus?
oder hast du aufgehört..... |
Thema: #Project: JLI |
criss
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Forum: News Verfasst am: 19.09.2004, 15:27 Titel: #Project: JLI |
Cyborg mäsig?
Wie könnten das ganze auch mixen Mittelalter mit Neuzeit..........irgendwie |
Thema: #Project: JLI |
criss
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Forum: News Verfasst am: 19.09.2004, 15:20 Titel: #Project: JLI |
Die entfernung zwischen Figur und Kammera kann man per mausrad einstellen, im egomode das Zoom.
Androide oder Mensch.....oder? |
Thema: #Project: JLI |
criss
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Forum: News Verfasst am: 19.09.2004, 14:35 Titel: #Project: JLI |
Wie wär den ein modernes RPG im design eines egoshooters?
Schwer aber es geht.
edit:
.....oder umgekehr, so wies im Moment mit der Umfrage assieht. |
Thema: #Project: JLI |
criss
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Forum: News Verfasst am: 19.09.2004, 14:29 Titel: #Project: JLI |
Das ist nicht so ein großes Problem. |
Thema: #Project: JLI |
criss
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Forum: News Verfasst am: 19.09.2004, 14:21 Titel: #Project: JLI |
Wenn schon denn schon.
Es dürfte kein großer Unterschied sein zwischen 5 Animationen oder 10. |
Thema: #Project: JLI |
criss
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Forum: News Verfasst am: 19.09.2004, 13:36 Titel: #Project: JLI |
Ich denke C++ wäre besser da die meisten JLIler damit vertraut sind. |
Thema: #Project: JLI |
criss
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Forum: News Verfasst am: 19.09.2004, 13:04 Titel: #Project: JLI |
Bis jetzt ist das da oben die Planung. Das andere wird noch geplant................
(die Idee ist noch keinen Tag alt) |
Thema: hexagon spiele |
criss
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 13.09.2004, 09:42 Titel: hexagon spiele |
Hab mir selbsverfreilicht nicht alle gemerkt....glaub eins war "Nebularflash" oder so (das kann man sich zwar vorstellen).
Borg oder Besorg dir das Buch doch mal selber und lies ein Bischen. |
Thema: Grafikkarten kauf |
criss
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Forum: Hard- und Software Verfasst am: 03.09.2004, 18:48 Titel: Grafikkarten kauf |
So iss es. allerdings lässt der Kontostand selten einen Neukauf zu.  |
Thema: Grafikkarten kauf |
criss
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Forum: Hard- und Software Verfasst am: 03.09.2004, 10:53 Titel: Grafikkarten kauf |
Ich denke mal dass, eine teure Karte keinen Sinn macht wenn die restliche Hardware nicht mitspielt. |
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