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  Thema: Problem:Kurzes Flimmern/Dropped Frame
almdudler

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 03.12.2002, 14:15   Titel: Problem:Kurzes Flimmern/Dropped Frame
hi,
ich habe ein neues problem (das alte tritt nicht mehr auf Confused ):
wenn ich eine zeit lang im spiel bin, werden meine beiden rechteck-anzeigen (speed-balken) plötzlich weiß, obwohl sie vorher rot ...
  Thema: Problem:Kurzes Flimmern/Dropped Frame
almdudler

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 01.12.2002, 12:24   Titel: Problem:Kurzes Flimmern/Dropped Frame
a)
ja, den backpuffer und flip() is ausm beispiel-game übernommen

void DirectDrawClass::Flip(void)
{
// Puffer anzeigen
lpDDSPrimary->Flip(NULL,DDFLIP_WAIT&# ...
  Thema: Problem:Kurzes Flimmern/Dropped Frame
almdudler

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 30.11.2002, 20:40   Titel: Problem:Kurzes Flimmern/Dropped Frame
okay
also (ähnlich wie das beispiel-game):
die render()-funktion:

CalcFrameRate(DDraw.GetBuffer());
car1.Show(DDraw.GetBuffer());
car2.Show(DDraw.GetBuffer&# ...
  Thema: Problem:Kurzes Flimmern/Dropped Frame
almdudler

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 30.11.2002, 19:50   Titel: Problem:Kurzes Flimmern/Dropped Frame
Hi,
ich habe vor ein paar Tagen mit meinem ersten Spiel in C++ angefangen, und es geht auch schon einiges, nur ein problem ist seit gestern hinzugekommen (ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube, d ...
 
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