| Autor |
Nachricht |
Thema: Problem:Kurzes Flimmern/Dropped Frame |
almdudler
Antworten: 8
Aufrufe: 4046
|
Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 03.12.2002, 14:15 Titel: Problem:Kurzes Flimmern/Dropped Frame |
hi,
ich habe ein neues problem (das alte tritt nicht mehr auf ):
wenn ich eine zeit lang im spiel bin, werden meine beiden rechteck-anzeigen (speed-balken) plötzlich weiß, obwohl sie vorher rot ... |
Thema: Problem:Kurzes Flimmern/Dropped Frame |
almdudler
Antworten: 8
Aufrufe: 4046
|
Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 01.12.2002, 12:24 Titel: Problem:Kurzes Flimmern/Dropped Frame |
a)
ja, den backpuffer und flip() is ausm beispiel-game übernommen
void DirectDrawClass::Flip(void)
{
// Puffer anzeigen
lpDDSPrimary->Flip(NULL,DDFLIP_WAIT ... |
Thema: Problem:Kurzes Flimmern/Dropped Frame |
almdudler
Antworten: 8
Aufrufe: 4046
|
Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 30.11.2002, 20:40 Titel: Problem:Kurzes Flimmern/Dropped Frame |
okay
also (ähnlich wie das beispiel-game):
die render()-funktion:
CalcFrameRate(DDraw.GetBuffer());
car1.Show(DDraw.GetBuffer());
car2.Show(DDraw.GetBuffer ... |
Thema: Problem:Kurzes Flimmern/Dropped Frame |
almdudler
Antworten: 8
Aufrufe: 4046
|
Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 30.11.2002, 19:50 Titel: Problem:Kurzes Flimmern/Dropped Frame |
Hi,
ich habe vor ein paar Tagen mit meinem ersten Spiel in C++ angefangen, und es geht auch schon einiges, nur ein problem ist seit gestern hinzugekommen (ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube, d ... |
| |