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  Thema: FTP Probleme mit Win32-API - FtpCommand
alexm

Antworten: 1
Aufrufe: 2431

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 31.10.2008, 18:49   Titel: FTP Probleme mit Win32-API - FtpCommand
hallo allerseits!

irgendwie hab ich ein problem mit dem FtpCommand.

ich verwende es wie folgt:


HINTERNET hFtpCommand = NULL;

BOOL resFtpCommandW = FtpCommandW(
CFTP::_c ...
  Thema: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c?
alexm

Antworten: 23
Aufrufe: 8851

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 26.05.2006, 10:13   Titel: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c?
*loool*
na dann ...
ich dachte da ist irgendeine sprite-animation oder so zu sehen ...

hmmm ... um das einfacher zu gestalten:
ich würde gerne ein sprite darstellen und bewegen. was kann ich mi ...
  Thema: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c?
alexm

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Aufrufe: 8851

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 26.05.2006, 10:01   Titel: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c?
hab jetzt den code auskommentiert und folgendes draus gemacht:




// Erzeugen der D3D-Schrift
void CDirect3D::CreateFont(void)
{

D3DXFONT_DESC font_desc; // Font s ...
  Thema: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c?
alexm

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 26.05.2006, 09:35   Titel: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c?
hab jetzt mal ein paar der Fehler wegbekommen - allerdings weiss ich bei diesem hier nicht weiter:



//// File: Direct3D.cpp ////

// Erzeugen der D3D-Schrift
void CDirect3D::Creat ...
  Thema: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c?
alexm

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 25.05.2006, 13:35   Titel: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c?
ja, ich benutze das aktuelle - April2006
  Thema: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c?
alexm

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Aufrufe: 8851

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 25.05.2006, 12:31   Titel: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c?
Irgendwie funktionieren gar keine Beispiele mit DX9.0c.
Als "lernender" tut man sich damit dann aber natürlich nicht gerade leicht, wenn man die im Buch beschriebenen Sachen gar nicht nachv ...
  Thema: 2D Jump&Run Spiel Kollisionserkennung
alexm

Antworten: 23
Aufrufe: 10256

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 27.11.2005, 10:16   Titel: 2D Jump&Run Spiel Kollisionserkennung
Meiner Meinung nach müsstest Du an Deiner Physik-Engine noch was überdenken.
Bei meinem Jump'n'Run in Flash haut das super hin.
Wenn meine Spielfigur zb. fällt schaut der code in etwa so aus:


/ ...
  Thema: Buchkritik zu "jetzt lerne ich DirectX9 und Visual C++&
alexm

Antworten: 30
Aufrufe: 10348

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 26.11.2005, 18:28   Titel: Buchkritik zu "jetzt lerne ich DirectX9 und Visual C++&
Habe mir heute Mittag den Petzold gekauft.
War überhaupt nicht teuer. 30€.
Bin echt schon gespannt, ob mir nach durcharbeiten des Buches einiges klarer sein wird.
Immerhin hats ja an die 1200 Seite ...
  Thema: Buchkritik zu "jetzt lerne ich DirectX9 und Visual C++&
alexm

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 26.11.2005, 09:09   Titel: Buchkritik zu "jetzt lerne ich DirectX9 und Visual C++&
@fast hawk:
Es geht mir nicht um "in welcher Reihenfolge hätte ichs denn gerne".
Mir geht es rein um die kontinuität. Bis zum Thema Windows ist alles so aufgebaut:
1) Allgemeine Erklärungen
2) C ...
  Thema: Buchkritik zu "jetzt lerne ich DirectX9 und Visual C++&
alexm

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 24.11.2005, 22:36   Titel: Buchkritik zu "jetzt lerne ich DirectX9 und Visual C++&
Es freut mich, dass auf mein Posting ausschliesslich ernsthafte Antworten kommen. Hatte eigentlich vermutet, dass ich in der Luft zerissen werde.

zu dem Thema *


int* a;
int b;
int* c;
...
  Thema: Buchkritik zu "jetzt lerne ich DirectX9 und Visual C++&
alexm

Antworten: 30
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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 24.11.2005, 09:33   Titel: Buchkritik zu "jetzt lerne ich DirectX9 und Visual C++&
Da ich mich mit dem Thema DX & C++ für Spieleentwicklung auseinandersetzen wollte, habe ich mich riesig gefreut, als ich dieses Buch entdeckte.
Bis zur Seite 140 war alles nachvollziehbar und auc ...
  Thema: In mciSendString eingreifen
alexm

Antworten: 14
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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 20.11.2005, 20:18   Titel: In mciSendString eingreifen
in eine win32 anwendung kann man das aber so nicht einbinden, oder?


// mp3playwin.cpp : Definiert den Einsprungpunkt für die Anwendung.
//

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#i ...
  Thema: In mciSendString eingreifen
alexm

Antworten: 14
Aufrufe: 5721

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 20.11.2005, 20:12   Titel: In mciSendString eingreifen
ah endlich ein funktionierendes beispiel um mp3's abzuspielen!!
allerdings musste ich bei mir
#include "stdafx.h"
am anfang hinzufügen.
keine ahnung warum. vielleicht kann mir das wer erklären?
  Thema: mp3 mit c++ abspielen
alexm

Antworten: 4
Aufrufe: 2507

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 20.11.2005, 20:01   Titel: mp3 mit c++ abspielen
danke für eure antworten!
an dieser stelle gleich mal ein riesengrosses SORRY - hab natürlich vorher nicht gelesen, dass es hier nicht um soundcoding geht Smile
könnte da jemand mein posting in den ri ...
  Thema: mp3 mit c++ abspielen
alexm

Antworten: 4
Aufrufe: 2507

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 20.11.2005, 12:45   Titel: mp3 mit c++ abspielen
hi allerseits!

habe vor einer woche mit c++ angefangen, indem ich mir dieses buch gekauft habe (directx 9 und visual c++) - eben weil ich von c++ null ahnung habe, dachte ich dass das ein guter kau ...
 
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