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Thema: FTP Probleme mit Win32-API - FtpCommand |
alexm
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 31.10.2008, 18:49 Titel: FTP Probleme mit Win32-API - FtpCommand |
hallo allerseits!
irgendwie hab ich ein problem mit dem FtpCommand.
ich verwende es wie folgt:
HINTERNET hFtpCommand = NULL;
BOOL resFtpCommandW = FtpCommandW(
CFTP::_c ... |
Thema: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c? |
alexm
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 26.05.2006, 10:13 Titel: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c? |
*loool*
na dann ...
ich dachte da ist irgendeine sprite-animation oder so zu sehen ...
hmmm ... um das einfacher zu gestalten:
ich würde gerne ein sprite darstellen und bewegen. was kann ich mi ... |
Thema: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c? |
alexm
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 26.05.2006, 10:01 Titel: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c? |
hab jetzt den code auskommentiert und folgendes draus gemacht:
// Erzeugen der D3D-Schrift
void CDirect3D::CreateFont(void)
{
D3DXFONT_DESC font_desc; // Font s ... |
Thema: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c? |
alexm
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 26.05.2006, 09:35 Titel: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c? |
hab jetzt mal ein paar der Fehler wegbekommen - allerdings weiss ich bei diesem hier nicht weiter:
//// File: Direct3D.cpp ////
// Erzeugen der D3D-Schrift
void CDirect3D::Creat ... |
Thema: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c? |
alexm
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 25.05.2006, 13:35 Titel: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c? |
ja, ich benutze das aktuelle - April2006 |
Thema: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c? |
alexm
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 25.05.2006, 12:31 Titel: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c? |
Irgendwie funktionieren gar keine Beispiele mit DX9.0c.
Als "lernender" tut man sich damit dann aber natürlich nicht gerade leicht, wenn man die im Buch beschriebenen Sachen gar nicht nachv ... |
Thema: 2D Jump&Run Spiel Kollisionserkennung |
alexm
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 27.11.2005, 10:16 Titel: 2D Jump&Run Spiel Kollisionserkennung |
Meiner Meinung nach müsstest Du an Deiner Physik-Engine noch was überdenken.
Bei meinem Jump'n'Run in Flash haut das super hin.
Wenn meine Spielfigur zb. fällt schaut der code in etwa so aus:
/ ... |
Thema: Buchkritik zu "jetzt lerne ich DirectX9 und Visual C++& |
alexm
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 26.11.2005, 18:28 Titel: Buchkritik zu "jetzt lerne ich DirectX9 und Visual C++& |
Habe mir heute Mittag den Petzold gekauft.
War überhaupt nicht teuer. 30€.
Bin echt schon gespannt, ob mir nach durcharbeiten des Buches einiges klarer sein wird.
Immerhin hats ja an die 1200 Seite ... |
Thema: Buchkritik zu "jetzt lerne ich DirectX9 und Visual C++& |
alexm
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 26.11.2005, 09:09 Titel: Buchkritik zu "jetzt lerne ich DirectX9 und Visual C++& |
@fast hawk:
Es geht mir nicht um "in welcher Reihenfolge hätte ichs denn gerne".
Mir geht es rein um die kontinuität. Bis zum Thema Windows ist alles so aufgebaut:
1) Allgemeine Erklärungen
2) C ... |
Thema: Buchkritik zu "jetzt lerne ich DirectX9 und Visual C++& |
alexm
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 24.11.2005, 22:36 Titel: Buchkritik zu "jetzt lerne ich DirectX9 und Visual C++& |
Es freut mich, dass auf mein Posting ausschliesslich ernsthafte Antworten kommen. Hatte eigentlich vermutet, dass ich in der Luft zerissen werde.
zu dem Thema *
int* a;
int b;
int* c;
... |
Thema: Buchkritik zu "jetzt lerne ich DirectX9 und Visual C++& |
alexm
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 24.11.2005, 09:33 Titel: Buchkritik zu "jetzt lerne ich DirectX9 und Visual C++& |
Da ich mich mit dem Thema DX & C++ für Spieleentwicklung auseinandersetzen wollte, habe ich mich riesig gefreut, als ich dieses Buch entdeckte.
Bis zur Seite 140 war alles nachvollziehbar und auc ... |
Thema: In mciSendString eingreifen |
alexm
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 20.11.2005, 20:18 Titel: In mciSendString eingreifen |
in eine win32 anwendung kann man das aber so nicht einbinden, oder?
// mp3playwin.cpp : Definiert den Einsprungpunkt für die Anwendung.
//
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#i ... |
Thema: In mciSendString eingreifen |
alexm
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 20.11.2005, 20:12 Titel: In mciSendString eingreifen |
ah endlich ein funktionierendes beispiel um mp3's abzuspielen!!
allerdings musste ich bei mir
#include "stdafx.h"
am anfang hinzufügen.
keine ahnung warum. vielleicht kann mir das wer erklären? |
Thema: mp3 mit c++ abspielen |
alexm
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 20.11.2005, 20:01 Titel: mp3 mit c++ abspielen |
danke für eure antworten!
an dieser stelle gleich mal ein riesengrosses SORRY - hab natürlich vorher nicht gelesen, dass es hier nicht um soundcoding geht
könnte da jemand mein posting in den ri ... |
Thema: mp3 mit c++ abspielen |
alexm
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 20.11.2005, 12:45 Titel: mp3 mit c++ abspielen |
hi allerseits!
habe vor einer woche mit c++ angefangen, indem ich mir dieses buch gekauft habe (directx 9 und visual c++) - eben weil ich von c++ null ahnung habe, dachte ich dass das ein guter kau ... |
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