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Thema: Textausrichtung |
addict
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 04.05.2005, 20:43 Titel: Textausrichtung |
Vielen Dank! Habe ich wohl übersehen oder nicht mehr daran gedacht! |
Thema: Textausrichtung |
addict
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 04.05.2005, 20:34 Titel: Textausrichtung |
OK
Ich kann schon programmieren nur habe ich bis jetzt nur mit MFC- programmiert....
OK
Hier der Aufruf:
Direct3D.DrawText("Gismo>"+a_konsolentext[i_zeile],255,165,D3D ... |
Thema: Textausrichtung |
addict
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 04.05.2005, 20:24 Titel: Textausrichtung |
Ich bin noch ganz neu in der DirectX-Welt und habe noch keine Erfahrung!
Hier die Textausgabe:
void CDirect3D::DrawText(LPCSTR Text, int x, int y, D3DCOLOR TextColor)
{
... |
Thema: Textausrichtung |
addict
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 04.05.2005, 20:20 Titel: Textausrichtung |
Wo füge ich dies ein?
Sind diese y_offset fertigdefinierte Variablen von DirectX??? |
Thema: Keyboardtasten in DirectX |
addict
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 04.05.2005, 20:02 Titel: Keyboardtasten in DirectX |
Vielen Dank! |
Thema: Keyboardtasten in DirectX |
addict
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 04.05.2005, 19:52 Titel: Keyboardtasten in DirectX |
Hi
Kennt jemand die Konstanten für sämtliche Tasten der Tastatur? z.B
"esc"
"°"
";"
","
":"
"?"
"!"
"ü"
"ö"
"ä"
"-"
"/"
Mein 2. Problem ist, die Eingabe ist sehr langsam... (PC wart ... |
Thema: Textausrichtung |
addict
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 04.05.2005, 19:47 Titel: Textausrichtung |
Ich ich bin in DirectX an einer Konsole programmieren.
Mein Problem ist es, dass ich einen String habe, wo der ganze Konsolentext drinsteht. (Einfach für die Ausgabe) Ich füge einfach immer bei eine ... |
Thema: Eingabefeld in Programm |
addict
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 01.05.2005, 18:28 Titel: Eingabefeld in Programm |
Das mitem dem Input gefällt mir noch nicht so ganz, denn ich bräucht auch "/" "\" ";" "," "°" etc....
Wie kann ich mir den ein solches Eingabefeld basteln oder wie kann ich die Sonderzeichen abfra ... |
Thema: Eingabefeld in Programm |
addict
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 01.05.2005, 18:24 Titel: Eingabefeld in Programm |
Ich habe auf deiner Seite das Boom-Spiel angeschaut! Darin hast du ein Eingabefeld (bei Gameover ->Bitte Namen eingeben) ist das auch so gelöst?
Ich möchte genau ein solches Feld nur mit ca. 10 Ze ... |
Thema: Eingabefeld in Programm |
addict
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 01.05.2005, 18:15 Titel: Eingabefeld in Programm |
und wie mache ich das? |
Thema: Eingabefeld in Programm |
addict
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 01.05.2005, 17:41 Titel: Eingabefeld in Programm |
Hi
Ich möchte eine Konsole in einem Programm einbauen.
Ich habe es heute mit DirectInput versucht, jedoch ist dies viel zu schnell. (Ich kann nicht nur einen Buchstaben eingeben sondern es werden im ... |
Thema: Probleme mit Strmbasd.lib |
addict
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 01.05.2005, 17:26 Titel: Probleme mit Strmbasd.lib |
Habe es herausgefunden!
Habe ein wenig mit dem libs gespielt und am Schluss MSVCRT.lib entfernt! Jetzt läuft es! |
Thema: Probleme mit Strmbasd.lib |
addict
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 01.05.2005, 17:20 Titel: Probleme mit Strmbasd.lib |
Er hat mir das ganze programmiert, was jetzt bei mir (noch) nicht läuft....
Er hate aber auch keine Idee, an was es liegen könnte, wenn diese Fehler kommen.... |
Thema: Probleme mit Strmbasd.lib |
addict
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 01.05.2005, 15:49 Titel: Probleme mit Strmbasd.lib |
wieso muss ich diese neu schreiben?
Bei anderen funktioniert das kompilieren ja auch ohne Probleme.... Einfach bei mir nicht! Woran könnte das liegen????
Die 4 Fehler kommen bei anderen nicht! Liegt ... |
Thema: Probleme mit Strmbasd.lib |
addict
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 01.05.2005, 15:12 Titel: Probleme mit Strmbasd.lib |
und wie mache ich das? |
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