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Thema: TileMap mit Surfaces |
WesleyPipes
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 19.03.2007, 18:15 Titel: TileMap mit Surfaces |
Hmmm dann werd ich mir mal die VertexBuffer zu gemühte führen. Mal schaun wie das funzt.
danke erstmal |
Thema: TileMap mit Surfaces |
WesleyPipes
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 19.03.2007, 17:31 Titel: TileMap mit Surfaces |
Jop genau das is das Problem
// Informationen über die geladene Grafik holen
D3DXGetImageInfoFromFile( FILE_GRASS,&mSrcInfoGrass);
// Offscreen-Surface anlegen
pDe ... |
Thema: TileMap mit Surfaces |
WesleyPipes
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 19.03.2007, 16:37 Titel: TileMap mit Surfaces |
Hallo, danke erstmal für deine Antwort. nur wie gesagt, ich hab grad mal mit der Materie angefangen Sprich ich arbeite das Buch durch und Bastel ein wenig an eigenen Beispielen rum.
Daher hab ... |
Thema: TileMap mit Surfaces |
WesleyPipes
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 19.03.2007, 16:10 Titel: TileMap mit Surfaces |
Hallo, ich bin neu in der DX Programmierung.
Ich hab ein Problem mit Surfaces. Ich hab folgendes versucht.
eine LPDIRECT3DSURFACE9 erstellt und dahinein ein Bild geladen.
eine weitere LPDIREC ... |
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