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  Thema: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c?
Tolotos

Antworten: 23
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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 21.11.2005, 23:17   Titel: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c?
Ok hier die Lösung die ich suchte, für die, die es interessiert: Very Happy

Direct3D.BeginScene();

// Position des Sprites
D3DXVECTOR2 spriteCentre=D3DXVECTOR2(128.0f, ...
  Thema: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c?
Tolotos

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 21.11.2005, 22:01   Titel: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c?
Wie soll ich was von Matrizen verstehen wenn ich erst Kapitel 21 bin und 3D erst Kapitel 26 beginnt. (Hab zwar schonmal was von TransformationsMatrix und RotationsMatrix in der Schule gehört aber nic ...
  Thema: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c?
Tolotos

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 21.11.2005, 21:02   Titel: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c?
Naja, selber machen als Anfänger???
Gibt es keine andere Lösung?
  Thema: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c?
Tolotos

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 21.11.2005, 20:09   Titel: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c?
Also darstellen kann ich das Sprite nun.
Nur Rotieren kann ich es nicht. D.h. nicht richtig.
Wenn ich es so wie der SourceCode oben habe, dann geht es nicht mit


D3DXMatrixRotationY(&matRot, ...
  Thema: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c?
Tolotos

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 20.11.2005, 18:09   Titel: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c?
Nein es geht nicht.
Er wechselt erst in den Vollbild-Modus mit schwarzem Hintergrund. Dann geht er aber eine Sekunde später wieder in den Fenster modus über mit weißem Hintergrund. Confused

Kann mir ei ...
  Thema: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c?
Tolotos

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 20.11.2005, 17:52   Titel: Kapitel 21: Sprites in DirectX 9.c?
Hallo, da ich ja DirectX 9.0c habe gehen leider die Beispiel aus dem Buch nicht.
Das mit der Font aus den vorherigen Kapitel habe ich hinbekommen.
Jetzt hänge ich bei den Sprites.

Die Draw() Funk ...
  Thema: Geschwindigkeit beim Locken
Tolotos

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 17.11.2005, 20:24   Titel: Geschwindigkeit beim Locken
Im dem Buch steht in Kapitel 20, da der Zugriff auf die Oberfläche mittels
LockRect() nicht sehr schnell ist.
Besonders wenn sich die Surface auf dem Hauptspeicher befindet.

Der Backbuffer-Surf ...
  Thema: Update des Source-Codes
Tolotos

Antworten: 7
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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 14.11.2005, 16:49   Titel: Update des Source-Codes
Ja danke.
Hatte gestern noch mehr Probleme mit DirectX.
Irgendein Spiel, das ich vor kurzem Installiert habe, hat DirectX noch mit Installiert.
Ich wollte es eigentlich nicht, aber es ging nicht oh ...
  Thema: Update des Source-Codes
Tolotos

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 13.11.2005, 22:36   Titel: Update des Source-Codes

------ Build started: Project: SkyBox, Configuration: Debug Win32 ------

Compiling...
Direct3d.cpp
f:\work\programming\visualnet\2005\Buch Beispiele\Kapitel_28\SKYBOX\DIRECT3D.CPP(101) : error ...
  Thema: Update des Source-Codes
Tolotos

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 13.11.2005, 22:13   Titel: Update des Source-Codes
Hallo,
ich habe vor kurzem das Buch "DirectX 9 und Visual C++" gekauft.
Jetzt wollte ich die Beispiele compilieren, aber er bringt dauernd Fehler.
(Bei der DrawText-Funktion)
Ich vermute, daß ich ...
 
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