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Thema: Dialoge |
Plasmarain
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 13.04.2004, 15:52 Titel: Dialoge |
Hallo,
und schon wieder das nächste Problem.
Ich bekomme Daten durch meine Dialoge rein (CMainFrame), bearbeite sie und gebe das Ergebnis aus (pDC->TextOut)
Das klappt auch schon super. We ... |
Thema: Dialoge |
Plasmarain
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 11.04.2004, 12:27 Titel: Dialoge |
Hi,
ja super das klappt.
So einfach und ich bin da nicht drauf gekommen.
ich habe immer mit der SetText Funktion versucht aber dann nur Fehlermeldungen bekommen.
Ja mit der MFC.
THX!
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Thema: Dialoge |
Plasmarain
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 11.04.2004, 11:43 Titel: Dialoge |
Hallo,
ich habe ein Dialog mit zwei Eingabefeldern und jeweiliger Überschrift gemacht ( Dialogeditor Visual C++ 6) Dieser wird durch einen Menue eintrag aufgerufen und beim drücken des OK- Buttons ... |
Thema: Formel umstellen |
Plasmarain
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 04.02.2004, 22:50 Titel: Formel umstellen |
So da bin ich mal wieder, gut zu sehen das ich mit der Idee nicht ganz alleine da stehe...
Das mit der Baumstruktur ist mir noch nicht ganz klar, kann man das system irgentwo "nachlesen" ? hat wer ... |
Thema: Formel umstellen |
Plasmarain
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 02.02.2004, 20:15 Titel: Formel umstellen |
Ja ich weiß noch nicht ob es geht aber ich dachte mir das so:
Der Benutzer gibt z.B. ein (jetzt mal ganz leicht anfangen)
200+300
Das sähe dann ja so aus:
"200+300\0"
jetzt untersuchen ... |
Thema: Formel umstellen |
Plasmarain
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 01.02.2004, 13:40 Titel: Formel umstellen |
@Vision
Hi Vision, du hast mich etwas falsch verstanden, wenn ich in den Variablen zahlen habe und wie in diesem Fall
y = pow(2, x) +3
habe und y ausrechnen will ist das kein Problem aber wen ... |
Thema: Formel umstellen |
Plasmarain
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 01.02.2004, 12:54 Titel: Formel umstellen |
Hallo,
ich bin mal wieder auf ein Problem gestoßen und zwar habe ich eine Formel, und muß die öfter mal umstellen.
jetzt habe ich das versucht über switch und in jedem case die formel anders umg ... |
Thema: allgemeine fragen: heap und enterprise |
Plasmarain
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 23.01.2004, 02:46 Titel: allgemeine fragen: heap und enterprise |
Ok,
dann weiß ich wenigstens mit was ich weitermache wenn ich dann doch mal meine, jetzt muß eine "richtige" Version her. (Die Meldung der Autorenversion nervt doch etwas...)
THX
Matthias |
Thema: allgemeine fragen: heap und enterprise |
Plasmarain
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 22.01.2004, 22:44 Titel: allgemeine fragen: heap und enterprise |
Achso, und ich dachte die Programme der standart version hätten auch diese Zusatzmeldung von wegen nicht verkaufen.....
Also unterscheiden sich pro und standart nur durch die mitgelieferten Bibliothe ... |
Thema: allgemeine fragen: heap und enterprise |
Plasmarain
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 21.01.2004, 23:33 Titel: allgemeine fragen: heap und enterprise |
Was ist denn überhaubt mit der Visual C++ 6 standart edition? Was ist da anders?
Hat man da auch diese Meldung darf nicht verkauft werden.... wie bei der autoren edition?
Oder was ist der unterschie ... |
Thema: Datenbank oder so |
Plasmarain
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 18.01.2004, 14:41 Titel: Datenbank oder so |
Ja super, danke ihr beiden das klappt.
MFG
Matthias |
Thema: Datenbank oder so |
Plasmarain
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 18.01.2004, 13:01 Titel: Datenbank oder so |
OK die erste hört sich recht gut an, aber zu zwei und vorallem zu drei habe ich noch fragen.
Zu 2: wie kann ich mir denn die gesamte Dateilänge ermitteln?
Zu 3:Aber wie kann ich dann wissen wann ich ... |
Thema: Datenbank oder so |
Plasmarain
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 18.01.2004, 01:59 Titel: Datenbank oder so |
Hallo,
ich möchte ein paar Daten speichern, und zwar sollen die zur Laufzeit eingegeben werden und dann mit einem Button (Speichern) in eine Datei geschrieben werden.
Ich habe mir gedacht, ich ... |
Thema: Heightmap |
Plasmarain
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 11.01.2004, 21:04 Titel: Heightmap |
Ich habe auch schon mal darüber nachgedacht was besser ist, und bin an sich zu dem Entschluss gekommen man kann besser ein gutes 2D Spiel machen als ein schlechtes 3D Spiel.
Allerdings liegt der üble ... |
Thema: Heightmap |
Plasmarain
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 10.01.2004, 20:23 Titel: Heightmap |
Das hört sich gut an, wo lernt man das alles?
Kann auch ein anfänger den code verstehen?
Wie ist das denn bei den Spielen, wird dabei auch eine Heightmap benutzt oder wie?
Bei Battlefield z.B. gi ... |
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