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Die Suche hat 307 Ergebnisse ergeben.
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  Thema: DirectSoundCreate8 frisst Speicher ohne Ende
OLiver

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 02.01.2009, 09:54   Titel: DirectSoundCreate8 frisst Speicher ohne Ende
Ja, aber selbst wenn, hatte ich ja noch keinen einzigen Buffer oder sonst irgendwas erstellt, sondern es einfach initialisiert. Ich weiß jetzt nicht, was SDLmixer unter Linux benutzt, aber dort gibts ...
  Thema: DirectSoundCreate8 frisst Speicher ohne Ende
OLiver

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 30.12.2008, 17:55   Titel: DirectSoundCreate8 frisst Speicher ohne Ende
Ja, sobald ich mitm Debugger da drübergehe, sinds halt 300MB mehr. Rolling Eyes
  Thema: DirectSoundCreate8 frisst Speicher ohne Ende
OLiver

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 29.12.2008, 17:09   Titel: DirectSoundCreate8 frisst Speicher ohne Ende
Hallo,

ich habe ein kleines Problem und zwar frisst DirectSound nach der Initialisierung (genauer nach DirectSoundCreate8) extrem viel, nämlich rund 300 MB (!) RAM, also ohne bevor ich überhaupt ir ...
  Thema: Zeigerzuweisung
OLiver

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Aufrufe: 4493

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 20.10.2008, 12:11   Titel: Zeigerzuweisung
Oder ist evtl nicht die Definition, sondern nur die Deklaration der StaticModel - Klasse bekannt (an der Stelle der Zuweisung)?
  Thema: probleme zwischen 2 libs
OLiver

Antworten: 2
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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 31.10.2007, 17:02   Titel: probleme zwischen 2 libs

Ich kann jedoch keine der beiden libs weglassen. Weis jemand ne Lösung ?


Wieso nicht? Das wäre die Lösung...
  Thema: d3dx9d_33.dll
OLiver

Antworten: 18
Aufrufe: 11183

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 07.06.2007, 17:28   Titel: d3dx9d_33.dll
Such einfach mal nach d3dx, da gibts hier genug Threads, z.B. den hier: http://www.jliforum.de/board/viewtopic.php?t=4394&highlight=d3dx

Kurz: du kannst auch statt den D3DX-Sprites auch "n ...
  Thema: d3dx9d_33.dll
OLiver

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BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 07.06.2007, 16:40   Titel: d3dx9d_33.dll

hmm wie geht man denn dann am besten vor!? o.O


Am besten gar kein d3dx verwenden.


das is doch krank ^^ ich glaub bei zeiten steig ich ma auf OpenGL um XD


Oder so..
  Thema: DirectSound: Sekundäre Soundbuffer = Channel?
OLiver

Antworten: 5
Aufrufe: 4457

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 30.04.2007, 13:54   Titel: DirectSound: Sekundäre Soundbuffer = Channel?
Weil mich solche low-level Sachen und wie das gemacht wird, auch interessiern und DMusic wohl nich so unbedingt für das Abspielen von waves ausgelegt ist..
  Thema: DirectSound: Sekundäre Soundbuffer = Channel?
OLiver

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 29.04.2007, 16:55   Titel: DirectSound: Sekundäre Soundbuffer = Channel?

Also IMHO kann man das auch so machen, das man Soundbuffer clont, d.h. man hat die Wave Datei nur ein einziges mal, aber mehrere lese Zeiger.
So hat jeder Bufferklon eine eigene Position aber immer ...
  Thema: DirectSound: Sekundäre Soundbuffer = Channel?
OLiver

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 29.04.2007, 12:24   Titel: DirectSound: Sekundäre Soundbuffer = Channel?
Um in DSound einen Sound abzuspielen, kann man ja eine Datei laden, sagen wir mal eine Wave, deren Inhalt in einen (sekundären) Soundbuffer kopieren und den dann abspieln. So hätte man für jeden Sound ...
  Thema: Die Siedler 2.5: Return To To Roots
OLiver

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Aufrufe: 4767

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 02.04.2007, 14:33   Titel: Die Siedler 2.5: Return To To Roots
Naja, das soll nich das Problem werden... Cool
  Thema: Die Siedler 2.5: Return To To Roots
OLiver

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BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 02.04.2007, 10:02   Titel: Die Siedler 2.5: Return To To Roots
Ich wollte mal unser Projekt vorstellen.

http://siedler15.ra-doersch.de/

Es handelt sich hierbei um ein Remake von Siedler 2 mit Originalgrafik und Mulitplayer (das war eigentlich der Hauptgrund ...
  Thema: Mencus
OLiver

Antworten: 29
Aufrufe: 19874

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 03.03.2007, 08:39   Titel: Mencus
Ja, er hebt ab wie auf dem Mond aber fällt runter wie ein nasser Sack auf der Erde. Wink Und mir ist noch aufgefallen, wenn man im Menü die einzelnen "Buttons" anklickt, also z.B. die ...
  Thema: Dateien eines Ordners auflisten
OLiver

Antworten: 4
Aufrufe: 2622

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 27.11.2006, 18:51   Titel: Dateien eines Ordners auflisten
Ja, dann sucht er nur Dateien, die genauso heißen. Du musst noch ein oder auch zwei Jokerzeichen (Platzhalter) einfügen, also z.B. so

"c:/Fraps/*.*"

So sucht er dann alle Dateien, bei ...
  Thema: Dateien eines Ordners auflisten
OLiver

Antworten: 4
Aufrufe: 2622

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 27.11.2006, 18:21   Titel: Dateien eines Ordners auflisten
Wahrscheinlich ist der Pfad falsch. Welchen Wert hat denn "Folder" ?
 
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