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Thema: Funktion Problem |
Michael
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 21.08.2003, 12:57 Titel: Funktion Problem |
ich kenn mich da nicht so aus aber kann es sein dass du ein LPDIRECT3DSURFACE9* als Parameter übergeben müsstest? |
Thema: Grafikformate unter Direct X |
Michael
Antworten: 6
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 19.08.2003, 10:07 Titel: Re: Grafikformate unter Direct X |
Weil bei größeren spielen, wachsen ja dann die Speicheranforderungen enorm in die Höhe...
Was genau meinst du mit Speicheranforderungen? Wenn du Festplattenspeicher meinst, hast du sicher recht. ... |
Thema: Aus Float n Char machen |
Michael
Antworten: 19
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 18.08.2003, 11:42 Titel: Aus Float n Char machen |
nein, es hängt nicht vom rechner ab sondern davon ab, WAS man ausgibt. Wenn man einen statischen String wie zb. "Das ist ein String" 1000mal ausgibt, ist die Zeitdifferenz nicht gerade groß. Wenn man ... |
Thema: Problem mit Dateiarbeit |
Michael
Antworten: 8
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 11.08.2003, 12:09 Titel: Problem mit Dateiarbeit |
was heißt das?
das er das \n zeichen noch ließt aber kein \0 hinten dranhaut oder was? |
Thema: Problem mit Sprites |
Michael
Antworten: 5
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 11.08.2003, 10:39 Titel: Problem mit Sprites |
Alternativ kann man auch einfach einen normalen Slash schreiben
ganz der linux-user und internet-freak was?
Aber das stimmt schon. sollte man sich meiner meinung nach auf jeden fall angewöhnen, ... |
Thema: Problem mit Dateiarbeit |
Michael
Antworten: 8
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 11.08.2003, 10:35 Titel: Problem mit Dateiarbeit |
das scheint dann also ein problem zu sein bei der initialisierung der einzelnen strings in dem array. denn das problem lag ja offensichtlihc daran, dass die zeichenketten nicht abgeschlossen waren, we ... |
Thema: Problem mit Sprites |
Michael
Antworten: 5
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 10.08.2003, 18:40 Titel: Problem mit Sprites |
Wie Tomm schon gesagt hat. In C++ (und auch schon C??) werden mit \ sogenannte Steuerzeichen begonnen. Dies sind zum Beispiel newline (neue Zeile): \n oder Tabulator: \t.
Damit man nun aber auch in e ... |
Thema: Mal was zu HTML |
Michael
Antworten: 2
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 10.08.2003, 14:30 Titel: Mal was zu HTML |
hab die lösung schon gefunden. man muss die schriftart nicht mir dem css-tag font sondern mit font-family machen, denn da kann man auch gezielt die schriftart angeben. font scheint für was anderes da ... |
Thema: Mal was zu HTML |
Michael
Antworten: 2
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 10.08.2003, 12:12 Titel: Mal was zu HTML |
Jo ich weiß is zwar keine Programmiersprache aber ich dachte mir hier passt es am besten rein.
Mein Problem: Ich versucht, ein mehrzeiliges Textfeld (TEXTAREA) mit Hilfe von CSS ein wenig anders zu ... |
Thema: DInput |
Michael
Antworten: 9
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 05.08.2003, 12:06 Titel: DInput |
naja ich denke es geht um den programmcode BEIDER programme.
wenn er nur den code des DInput-Progs hat, wird es schwer sein, entsprechend auf dieses programm reagieren zu können! |
Thema: DInput |
Michael
Antworten: 9
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 05.08.2003, 10:13 Titel: DInput |
vielleicht kannste die informationen mit den gedrückten tasten in eine datei schreiben und dann mit der anwendung, die auf die tasten reagieren soll, die datei regelmäßig auslesen und darauf reagieren ... |
Thema: Screenshot immer Schwarz... |
Michael
Antworten: 2
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 01.08.2003, 11:08 Titel: Screenshot immer Schwarz... |
naja also ich weiß dass man bei DX8 in der Systemsteuerung für DirectDraw ne Einstellung hatte "Enable PrintKEy" oder so ähnlich. Möglicherweise gibt es das ja in DX9 auch für D3D. |
Thema: Beatdetection |
Michael
Antworten: 9
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 31.07.2003, 19:20 Titel: Beatdetection |
das heißt nicht beta-detection sondern in der tat beat-detection. Ich weiß es jetzt auch nicht genau aber ich denke es geht dabei darum, ein plugin zu schreiben welches erkennt, wieviele schläge - als ... |
Thema: 3D-Objekt halbdurchsichtig |
Michael
Antworten: 4
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 25.07.2003, 11:38 Titel: 3D-Objekt halbdurchsichtig |
ich hab schon lange nicht mehr mit DX programmiert und auch nur mit DX7 bzw. 8 aber ich denke man wird es so machen können wie in OpenGL. Schau dir mal in der MSDN was an zu Alphablending (kann auch S ... |
Thema: Sprungbewegung für nen Charakter |
Michael
Antworten: 7
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 24.07.2003, 18:44 Titel: Sprungbewegung für nen Charakter |
Also du hast schonmal ein grundsätzliches Problem. Wenn ich deinen Post richtig verstanden habe, reduzierst du die JumpSpeed, damit der Sprung sozusagen abgebremst wird und der Skater irgendwann seine ... |
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