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Thema: W E T T B E W E R B |
Master_York
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Forum: Projekte Verfasst am: 07.09.2003, 19:36 Titel: W E T T B E W E R B |
So ich werde auch teilnehm
bye |
Thema: Stl sinnvoll für Spiel? |
Master_York
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 08.08.2003, 19:34 Titel: Stl sinnvoll für Spiel? |
Ist SDL gut geeignet für ein 2d Grafikspiel wie z.B. einen Point and Click Adventure?
Gibt es Vorteile Nachteile gegenüber Direct X? |
Thema: Stl sinnvoll für Spiel? |
Master_York
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 08.08.2003, 18:02 Titel: Stl sinnvoll für Spiel? |
Ups.. sorry meinte doch SDL und net Stl;) |
Thema: Stl sinnvoll für Spiel? |
Master_York
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 08.08.2003, 17:42 Titel: Stl sinnvoll für Spiel? |
Guten Tag,
da ja Stl auch eine Grafikschnittstelle ist würde mich mal interessieren, ob
man mit STL auch komplexere Spiele entwickeln kann, also ob das sinnvoll ist. Oder sollte man lieber bei ... |
Thema: Weltraum Jump n Run(Updated) |
Master_York
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Forum: Projekte Verfasst am: 06.08.2003, 13:09 Titel: Weltraum Jump n Run(Updated) |
Wo muss man das an die Pc Games scvhciekn? E-Mail? |
Thema: Weltraum Jump n Run(Updated) |
Master_York
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Forum: Projekte Verfasst am: 06.08.2003, 11:40 Titel: Weltraum Jump n Run(Updated) |
Hi,
erstma Herzlichen Glückwunsch zum Erfolg;) (gs)^^
Ich wollte eigentlich nur wissen, seit wann du dein Spiel da eingesendet hast? Wielange es gedauert hat bis es auf die Zeitschrift kam?
b ... |
Thema: Bitmap im Nix verschwinden lassen |
Master_York
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 06.08.2003, 11:38 Titel: Bitmap im Nix verschwinden lassen |
Hi Leute,
ich wollte mal fragen wie man eine Bitmap langsam im Nix verschwinden lässt?
Also das es langsam dunkel wird..?
danke im voraus
bye |
Thema: Hnery und Fridolin |
Master_York
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Forum: Projekte Verfasst am: 09.07.2003, 17:45 Titel: Hnery und Fridolin |
Bei mir will der net klettern auch wenn ich strg drücke-_- |
Thema: iso engine felder |
Master_York
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 02.07.2003, 16:01 Titel: iso engine felder |
Hi,
schau dir das mal an:
http://www.djs4life.de/Iso-Tut/Teil3.htm
bye |
Thema: Dsw Boom |
Master_York
Antworten: 68
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Forum: Projekte Verfasst am: 28.06.2003, 09:40 Titel: Dsw Boom |
Hi,
nun hab ich noch ne kleinere Version hochgeladen, die allerdings keine Musik enthält.
ohne Musik(1,5 MB)
mit Musik (9 mb)
Bei den Bugs hat sich nix verbessert!
bye |
Thema: Dsw Boom |
Master_York
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Forum: Projekte Verfasst am: 25.06.2003, 13:41 Titel: Dsw Boom |
Ok ich mache mich jetzt vielleicht noch an einer Ki . Mal schaun:D
bye |
Thema: Dsw Boom |
Master_York
Antworten: 68
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Forum: Projekte Verfasst am: 25.06.2003, 12:53 Titel: Dsw Boom |
Jo mal schaun jedenfalls wird es noch eine VErsion ohne Musik geben...
@ Jörg hatten wir das Problem ncht schonmal gehabt? Hmm ich verstehe das nicht...Woran kann den das liegen?
bye |
Thema: Dsw Boom |
Master_York
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Forum: Projekte Verfasst am: 24.06.2003, 21:35 Titel: Dsw Boom |
Hi,
Die Vollversion ist nun download bar:
http://home.arcor.de/master_york/Spiele/DswBoom.zip
Enthält unter anderen bessere Grafiken, mehr Level, Musik usw.
Viel Spaß
Kritik und Anre ... |
Thema: Iso Engine |
Master_York
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 14.06.2003, 20:10 Titel: Iso Engine |
hehe ok danke:D
hatte keine zeit zum suchen muste zu meiner tante und da ich nu wieder da bin kann ich gleich loslegen
bye |
Thema: Iso Engine |
Master_York
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 14.06.2003, 11:28 Titel: Iso Engine |
Hi,
hat wer ein gutes tutorial zu einer isometrische engine? |
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