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Thema: Hab das Buch gerade gekauft...Problem mit der Installation!! |
Marius
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 16.05.2003, 16:48 Titel: Hab das Buch gerade gekauft...Problem mit der Installation!! |
Ich weiss nicht ob's was bringt, aber führ vielleicht mal die Datenträgerbereinigung durch. Die müsste warscheinlich den allerletzten Rest entfernen. |
Thema: Plasma 3D-Format |
Marius
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 13.05.2003, 11:59 Titel: Plasma 3D-Format |
Hi!
Gibt's ein Programm, das Plasma (*.p3d) nach 3DS oder X konvertieren kann? |
Thema: Namespaces |
Marius
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 11.05.2003, 09:55 Titel: Namespaces |
Hi!
Ich lese zur Zeit ein Buch über C++ (nicht C++.net) und dort werden schon Namespaces verwendet und das wird sogar vom Visual C++ Compiler (v6) akzeptiert. Ich hab gedacht die Namespaces wurden ... |
Thema: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax |
Marius
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 23.04.2003, 12:39 Titel: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax |
Danke! Die Tutorials dort sind echt Supe! |
Thema: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax |
Marius
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 23.04.2003, 09:18 Titel: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax |
Die wird dir per E-Mail zugeschickt, sobald du dich bei Caligari registriert hast. |
Thema: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax |
Marius
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 22.04.2003, 08:15 Titel: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax |
Eine Frage noch zum Schluss: Wo gibt's gute Tutorials (wenn möglich in Deutsch) zu trueSpace 3? |
Thema: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax |
Marius
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 21.04.2003, 17:59 Titel: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax |
Anim8tor auch kein schlechtes Tool, aber ich kaufe mir Milkshape, da Milkshape doch auch ein recht umfangreicher Modeller ist und ziehmlich viele Dateiformate unterstützt. |
Thema: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax |
Marius
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 21.04.2003, 16:58 Titel: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax |
Nee, hab ich schon mal ausprobiert, die gehen nicht in gmax. Trotzdem Danke. |
Thema: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax |
Marius
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 21.04.2003, 13:56 Titel: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax |
Nee, X-Files kann der nicht exportieren. Aber man kann die Objekte als .COB-Datei abspeichern und dann mit Crossroads in ein X-File konvertieren. |
Thema: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax |
Marius
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 21.04.2003, 11:25 Titel: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax |
Ja, die hab ich gleich mal ausprobiert. Sieht gar nicht so schlecht aus.
Aber kann trueSpace auch .x exportieren? |
Thema: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax |
Marius
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 21.04.2003, 10:51 Titel: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax |
Spiele würde ich schon gern mit C++ schreiben.
Aber das mit dem trueSpace ist gar keine so schlechte Idee. Wass kann denn trueSpace? |
Thema: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax |
Marius
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 21.04.2003, 08:13 Titel: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax |
Natürlich hab ich gegoogelt, doch bin nicht fündig geworden. Hab nur ein .MDL-Export Plug-In gefunden. Und den entsprechenden Beitrag den du warscheinlich meinst hab ich auch gefunden.
Ist das übe ... |
Thema: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax |
Marius
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 20.04.2003, 17:42 Titel: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax |
Hi!
Ich suche ein .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax. Kann mir jemand sagen wo ich eins herbekomme?
Danke Marius |
Thema: Sprites |
Marius
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 16.04.2003, 16:33 Titel: Sprites |
Hi!
Ich suche (Animierte) Sprites, ein Grafikprogramm oder einen Modeller (auch noch ein paar Tuts dafür) mit dem man gut Sprites produzieren kann. Wenn möglich kostenlos. gibt's da was?
Danke
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Thema: 2 Probleme |
Marius
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 15.04.2003, 13:56 Titel: 2 Probleme |
Hi!
Ich hab's hingekriegt. Ich hab Zeile für Zeile verglichen und es sind noch ein paar Fehler in der WinMain und in der InitDirectDraw aufgetaucht.
Danke für die schnellen Antworten
Marius |
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