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Die Suche hat 9 Ergebnisse ergeben.
JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht
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  Thema: dynamisch neue arrayelemente erzeugen
MadMax82

Antworten: 6
Aufrufe: 1428

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 04.01.2004, 22:23   Titel: dynamisch neue arrayelemente erzeugen
Vector ist in diesem Fall doch unsinn wen schon STL dan wenigstens List. Kannst dir auch einfach selbst schreiben.
Wen du Vector benutzt wird das Array ständig verworfen und neu erstellt.Eine Liste i ...
  Thema: Zeiger Frage(Problem)
MadMax82

Antworten: 20
Aufrufe: 3646

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 04.01.2004, 22:16   Titel: Zeiger Frage(Problem)
Ja ist schon klar. Ich habe auch so angefangen C++ zu lernen damit wollte ich eigentlich nur sagen das es eine gute Übung ist wen man mal die ein oder andere Klasse der STL nachprogrammiert.Und wen du ...
  Thema: Ungefragte Variablenänderungen in STL-Vector
MadMax82

Antworten: 11
Aufrufe: 2450

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 04.01.2004, 22:11   Titel: Ungefragte Variablenänderungen in STL-Vector
Nur mal eine Vermutung, ich kenne mich mit der STl nicht so genau aus.
Bei einem Vector haben wir ja eine Hintereinander liegenden Speicherbereich also muss man beim Verlängern des Arrays das alte Ar ...
  Thema: Zeiger Frage(Problem)
MadMax82

Antworten: 20
Aufrufe: 3646

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 04.01.2004, 21:49   Titel: Zeiger Frage(Problem)
So jetzt stimmt dein Code zwar aber macht noch net viel Sinn du Kapselst dein Array in einer Klasse aber irgendwie macht das noch keine Unterschied als wie wen du das ohne Klassen machst. Versuche mal ...
  Thema: Zeiger Frage(Problem)
MadMax82

Antworten: 20
Aufrufe: 3646

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 04.01.2004, 19:06   Titel: Zeiger Frage(Problem)
Ich würde vorschlagen das er erst mal ein Buch über C++ ließt den bei solchen Fehler die er gemacht hat würde ich nicht einfach mal mit der STL anfangen.Er sollte versuchen nachdem er das Buch gelesen ...
  Thema: [C++] Programmierstil
MadMax82

Antworten: 31
Aufrufe: 5588

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 01.01.2004, 19:12   Titel: [C++] Programmierstil
He das war kein Kritik. Ich dachte vorhin beim lesen nur das ich den Text doch irgendwo her kenne. Und fand das dan eben irgendwie amüsant.
  Thema: [C++] Programmierstil
MadMax82

Antworten: 31
Aufrufe: 5588

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 01.01.2004, 17:49   Titel: [C++] Programmierstil
Finde ich lustig das du in zwei Foren exact den selben thread postes.Smile
  Thema: Normalen,Tangenten,Binormalen
MadMax82

Antworten: 10
Aufrufe: 3098

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 01.01.2004, 15:01   Titel: Normalen,Tangenten,Binormalen
Habe ich doch schon gesagt du must danach einfach über alle Vertexe drübergehen und die die sich eine Ecke Teilen aufsummieren und dan den Mittelwert bilden.
  Thema: Normalen,Tangenten,Binormalen
MadMax82

Antworten: 10
Aufrufe: 3098

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 31.12.2003, 13:34   Titel: Normalen,Tangenten,Binormalen
So also das mit den Uv Kordinaten stimmt. Du must erstmal für jedes Dreieck eine Tangnetspace erstellen so bekommst du die benötigten Kordinaten. Hier mal der Code zur erstellung des TangentVectors:
...
 
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