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	|  Thema: [Code::Blocks] Icon für Exe | 
  
	| Loser 
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 |  Forum: Entwicklung   Verfasst am: 01.03.2007, 23:06   Titel: [Code::Blocks] Icon für Exe | 
  
	| Und wenn ich eine Datei Resource.h erstelle mit 
 #define ID_ICON 101
 
 dann die resource Datei test.rc
 
 
 #include "Resource.h"
 ID_ICON ICON "hallo.ico"
 
 und in der main.cp ...
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	|  Thema: [Code::Blocks] Icon für Exe | 
  
	| Loser 
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 |  Forum: Entwicklung   Verfasst am: 01.03.2007, 22:51   Titel: [Code::Blocks] Icon für Exe | 
  
	| Also wenn ich 
 HICON icon = (HICON)LoadImage( hThisInstance, Icon, IMAGE_ICON, 32, 32, LR_LOADFROMFILE);
 
 wincl.hIconSm = hIcon;
 
 benutze funktioniert das auch, aber nicht bei
 ...
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	|  Thema: [Code::Blocks] Icon für Exe | 
  
	| Loser 
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 |  Forum: Entwicklung   Verfasst am: 01.03.2007, 22:18   Titel: [Code::Blocks] Icon für Exe | 
  
	| Kann mir jemand sagen wie ich in Code::Blocks Icons als symbol für die exe verwenden kann. 
 Auf meine WEise kriege ich die nachricht cvtres.exe konnte nicht gefunden werden.
 
 Edit by AFE-GmdG
 The ...
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	|  Thema: Welche IDE nutzt Ihr? | 
  
	| Loser 
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 |  Forum: Offtopic   Verfasst am: 01.03.2007, 18:57   Titel: Welche IDE nutzt Ihr? | 
  
	| Dev-c++ 
 finde Code::Blocks besser, doch steht mir dort nicht alles zur verfügung.
 z.b Allegro etc.
 und um Ms Visual c++ 2005 Express einzurichten fehlt mir warscheinlich die nötigen eigenschaften ...
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	|  Thema: 24. März - Der Rechnerausschalttag (Shutdownday) | 
  
	| Loser 
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 |  Forum: Offtopic   Verfasst am: 28.02.2007, 21:54   Titel: 24. März - Der Rechnerausschalttag (Shutdownday) | 
  
	| Ich werde meine Kiste auch laufen lassen( warscheinlich auch wieder beide)   
 Ich würde nicht sagen das man süchtig nach Pc ist, es ist eher ein sehr Zeit aufwendiges Hobby. Wie schnell gehen am  ...
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	|  Thema: Fonts | 
  
	| Loser 
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 |  Forum: Grafik und Sound   Verfasst am: 25.02.2007, 16:37   Titel: Fonts | 
  
	| Hier http://rapidshare.com/files/18236422/Spiel.rar.html
 
 hoffe es klappt
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	|  Thema: Fonts | 
  
	| Loser 
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 |  Forum: Grafik und Sound   Verfasst am: 25.02.2007, 14:22   Titel: Fonts | 
  
	| Ich wollte ein Menü für das im 2. Buch vorgestellte Buch schreiben. An dem Spiel habe ich schon ein paar veränderungen vor genommen.
 Ich poste es hier einfach mal, wer mark kann sich die Version her ...
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	|  Thema: Fonts | 
  
	| Loser 
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 |  Forum: Grafik und Sound   Verfasst am: 23.02.2007, 17:56   Titel: Fonts | 
  
	| Also ich habe auf dieser Seite http://www.x-tutorials.de/html/tutorials/tutorial7.html eine scheinbare Lösung gefunden. Mist die verwenden nur ein Bitmap zum zwischen speichern.
 Und wo soll ich das  ...
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	|  Thema: Fonts | 
  
	| Loser 
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 |  Forum: Grafik und Sound   Verfasst am: 22.02.2007, 20:40   Titel: Fonts | 
  
	| tach, 
 Ich habe es mal mit D3DXFont, jedoch klappt es noch nicht.
 Ich konnte bisher die benötigte Lib nicht finden.
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	|  Thema: Fonts | 
  
	| Loser 
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 |  Forum: Grafik und Sound   Verfasst am: 21.02.2007, 19:37   Titel: Fonts | 
  
	| Ich arbeite mit D3D. 
 und wollte ein Menü mit verschiedenen Schrift arten schreiben
 
 Gut danke ich denke das wird mir ein bischen weiter helfen
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	|  Thema: Fonts | 
  
	| Loser 
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 |  Forum: Grafik und Sound   Verfasst am: 21.02.2007, 19:20   Titel: Fonts | 
  
	| Jo 
 aber ich bräuchte erstmal den Code zum einlesen einer Bitmap font.
 ein kleines Beispiel wäre nicht schlecht.
 
 Ich wollte ein Menü schreiben und die grade ausgewählte Eigenschaft mit einer and ...
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	|  Thema: Fonts | 
  
	| Loser 
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 |  Forum: Grafik und Sound   Verfasst am: 21.02.2007, 19:09   Titel: Fonts | 
  
	| HI, 
 mich würde es Interessiren, wie ich verschiedene (Bitmap)Fonts in einen DirectX Code einlesen kann und verschiedenen Ausgaben zu teilen kann.
 Also den ersten Satz in einer Comic Schrifft und d ...
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