JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht JLI Spieleprogrammierung

 
 FAQFAQ   SuchenSuchen   MitgliederlisteMitgliederliste   BenutzergruppenBenutzergruppen 
 medals.php?sid=3aac45fd014075f816ce280f83abfa57Medaillen   RegistrierenRegistrieren   ProfilProfil   Einloggen, um private Nachrichten zu lesenEinloggen, um private Nachrichten zu lesen   LoginLogin 

Die Suche hat 16 Ergebnisse ergeben.
JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht
Autor Nachricht
  Thema: (2D) x Spites mit x Texturen - oder - 1 Sprite x Texturen
Leycarno

Antworten: 4
Aufrufe: 2872

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 28.10.2006, 01:40   Titel: (2D) x Spites mit x Texturen - oder - 1 Sprite x Texturen
Erst mal: Dank euch für die Anregungen.


Das Beispiel aus dem Buch (Spite-Manager) habe ich bisher nicht genutzt, da ich vorher nie mit maps gearbeitet gabe... jetzt wo ich sie endlich benutze übe ...
  Thema: (2D) x Spites mit x Texturen - oder - 1 Sprite x Texturen
Leycarno

Antworten: 4
Aufrufe: 2872

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 26.10.2006, 00:58   Titel: (2D) x Spites mit x Texturen - oder - 1 Sprite x Texturen
Ich nutze immer noch D3D'X'... aber das ist nicht gemeint Wink

Ich frage mich grade ob ich für jedes 2D-Objekt jeweils einen Sprite und eine zugehörige Texture anlegen muss, oder ob es reicht, nur ei ...
  Thema: DirectX Draw() 9b -> 9c
Leycarno

Antworten: 13
Aufrufe: 8774

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 25.10.2006, 16:04   Titel: DirectX Draw() 9b -> 9c
HAR HAR !

Nachdem, das Device erstell wurde:

// Alphakanal anschalten, um Sprites nicht mehr als Quadrate zu sehen!
pDXDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
pDXDevice- ...
  Thema: DirectX Draw() 9b -> 9c
Leycarno

Antworten: 13
Aufrufe: 8774

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 25.10.2006, 15:57   Titel: DirectX Draw() 9b -> 9c
hab den Fehler in der Funktion gefunden... und habe nun eine SICHTBARE Alpha-Pixelelung....

Ich nutze PNG-Grafiken, denen man eh einen AlphaKanal mitgeben kann, daher neue Frage: Wie schmeiße ich f ...
  Thema: DirectX Draw() 9b -> 9c
Leycarno

Antworten: 13
Aufrufe: 8774

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 25.10.2006, 15:04   Titel: DirectX Draw() 9b -> 9c
In dem Zusammenhang, Draw von Sprites, Übergang 9b->9c scheint
es außerdem einen Fehler mit dem ColorKey zu geben.

Ich habe meinen Code dank dieses Beitrags "wieder" zum Laufen gebra ...
  Thema: Klasse für Windows
Leycarno

Antworten: 6
Aufrufe: 2567

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 09.09.2006, 20:37   Titel: Klasse für Windows
ok, hier mal die Klasse und ihre Einbindung

Main.h

#ifndef _LEY_MAIN_H_
#define _LEY_MAIN_H_

// Größe der Anwendung definieren
#define LEY_SCR_WIDTH 1024
#define LEY_SCR_HEIGHT 768

// ...
  Thema: Klasse für Windows
Leycarno

Antworten: 6
Aufrufe: 2567

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 09.09.2006, 18:24   Titel: Klasse für Windows
im Moment setzt der Konstruktor
HWND hWnd = NULL;

ich weiß nicht genau, ob ich das mit
HINSTANCE hInstance;

auch machen soll und ob ich evtl noch etwas im Destruktor machen muss...
Wobei w ...
  Thema: Klasse für Windows
Leycarno

Antworten: 6
Aufrufe: 2567

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 09.09.2006, 18:05   Titel: Klasse für Windows
Danke für die schnelle Antwort Smile

ich musste dafür jedoch alle this-Zeiger rausnehmen, was aber nicht unbedingt schlimm ist, da ich nun einfach statt den Desturktor aufzurufen, das Handle direkt ze ...
  Thema: Klasse für Windows
Leycarno

Antworten: 6
Aufrufe: 2567

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 09.09.2006, 17:50   Titel: Klasse für Windows
Ich habe da ein kleines Problem - werden vielleicht noch mehr Very Happy
Und zwar ersuche ich mir grade eine Klasse zu erstellen, mit der ich die Windows-Initialisierung objektorientiert abhandeln kann.

F ...
  Thema: Space Spike 2006
Leycarno

Antworten: 16
Aufrufe: 11354

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 06.08.2006, 18:15   Titel: Space Spike 2006
Der Server läuft wieder, Die Weiterleitung im 1. Post wurde geändert...

Email-Adresse läuft ebenfalls wieder...
  Thema: Space Spike 2006
Leycarno

Antworten: 16
Aufrufe: 11354

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 30.07.2006, 21:20   Titel: Space Spike 2006
hm... wie gesagt
ich werd vor weiteren Arbeiten mal den Quelltext überarbeiten Mr. Green

Wenn euch weitere Sachen auffallen und ihr darauf aufmerksam machen wollt -> immer her damit

@unsigne ...
  Thema: Space Spike 2006
Leycarno

Antworten: 16
Aufrufe: 11354

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 30.07.2006, 13:08   Titel: Space Spike 2006
Vielen Dank, ich schau mir das gerne mal an, wobei heute mein Server rumspinnt (Datenbanken und Mailserver funzen nicht Sad )
Ich geb bescheid, wenn das wieder geht...

Die Umsetzung von Interfaces ...
  Thema: Space Spike 2006
Leycarno

Antworten: 16
Aufrufe: 11354

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 30.07.2006, 12:07   Titel: Space Spike 2006
grob geplant ausgedrückt:

Eine Klasse, mit der ich Ein WindowsFenster, bzw eine Fullscreenanwenung oder auch ein Objekt, das dazwischen umschaltbar ist (überladene Initialisierung) mittels Paramete ...
  Thema: Space Spike 2006
Leycarno

Antworten: 16
Aufrufe: 11354

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 30.07.2006, 11:45   Titel: Space Spike 2006
Punkt 1 ist nicht so gemeint, wies nun wohl ankam.
Ich drücke mich halt etwas um die Auseinandersetzung mit der Windowsprogrammierung, das meine ich mit übel Wink

Eigentlich habe ich auch überlegt, ...
  Thema: Space Spike 2006
Leycarno

Antworten: 16
Aufrufe: 11354

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 30.07.2006, 11:38   Titel: Space Spike 2006
Danke für die Kommentare Smile

Steuerung:
soll halt etwas realistisch mit Pseudo-Schub reagieren (wobei 1. die Einschränkung der Roatation und 2. die Begrenzung an den Rändern dem Thema "Realis ...
 
Seite 1 von 2 Gehe zu Seite 1, 2  Weiter
Alle Zeiten sind GMT
Gehe zu:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Deutsche Übersetzung von phpBB.de

Impressum