Autor |
Nachricht |
Thema: (2D) x Spites mit x Texturen - oder - 1 Sprite x Texturen |
Leycarno
Antworten: 4
Aufrufe: 2872
|
Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 28.10.2006, 01:40 Titel: (2D) x Spites mit x Texturen - oder - 1 Sprite x Texturen |
Erst mal: Dank euch für die Anregungen.
Das Beispiel aus dem Buch (Spite-Manager) habe ich bisher nicht genutzt, da ich vorher nie mit maps gearbeitet gabe... jetzt wo ich sie endlich benutze übe ... |
Thema: (2D) x Spites mit x Texturen - oder - 1 Sprite x Texturen |
Leycarno
Antworten: 4
Aufrufe: 2872
|
Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 26.10.2006, 00:58 Titel: (2D) x Spites mit x Texturen - oder - 1 Sprite x Texturen |
Ich nutze immer noch D3D'X'... aber das ist nicht gemeint
Ich frage mich grade ob ich für jedes 2D-Objekt jeweils einen Sprite und eine zugehörige Texture anlegen muss, oder ob es reicht, nur ei ... |
Thema: DirectX Draw() 9b -> 9c |
Leycarno
Antworten: 13
Aufrufe: 8774
|
Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 25.10.2006, 16:04 Titel: DirectX Draw() 9b -> 9c |
HAR HAR !
Nachdem, das Device erstell wurde:
// Alphakanal anschalten, um Sprites nicht mehr als Quadrate zu sehen!
pDXDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
pDXDevice- ... |
Thema: DirectX Draw() 9b -> 9c |
Leycarno
Antworten: 13
Aufrufe: 8774
|
Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 25.10.2006, 15:57 Titel: DirectX Draw() 9b -> 9c |
hab den Fehler in der Funktion gefunden... und habe nun eine SICHTBARE Alpha-Pixelelung....
Ich nutze PNG-Grafiken, denen man eh einen AlphaKanal mitgeben kann, daher neue Frage: Wie schmeiße ich f ... |
Thema: DirectX Draw() 9b -> 9c |
Leycarno
Antworten: 13
Aufrufe: 8774
|
Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 25.10.2006, 15:04 Titel: DirectX Draw() 9b -> 9c |
In dem Zusammenhang, Draw von Sprites, Übergang 9b->9c scheint
es außerdem einen Fehler mit dem ColorKey zu geben.
Ich habe meinen Code dank dieses Beitrags "wieder" zum Laufen gebra ... |
Thema: Klasse für Windows |
Leycarno
Antworten: 6
Aufrufe: 2567
|
Forum: Entwicklung Verfasst am: 09.09.2006, 20:37 Titel: Klasse für Windows |
ok, hier mal die Klasse und ihre Einbindung
Main.h
#ifndef _LEY_MAIN_H_
#define _LEY_MAIN_H_
// Größe der Anwendung definieren
#define LEY_SCR_WIDTH 1024
#define LEY_SCR_HEIGHT 768
// ... |
Thema: Klasse für Windows |
Leycarno
Antworten: 6
Aufrufe: 2567
|
Forum: Entwicklung Verfasst am: 09.09.2006, 18:24 Titel: Klasse für Windows |
im Moment setzt der Konstruktor
HWND hWnd = NULL;
ich weiß nicht genau, ob ich das mit
HINSTANCE hInstance;
auch machen soll und ob ich evtl noch etwas im Destruktor machen muss...
Wobei w ... |
Thema: Klasse für Windows |
Leycarno
Antworten: 6
Aufrufe: 2567
|
Forum: Entwicklung Verfasst am: 09.09.2006, 18:05 Titel: Klasse für Windows |
Danke für die schnelle Antwort
ich musste dafür jedoch alle this-Zeiger rausnehmen, was aber nicht unbedingt schlimm ist, da ich nun einfach statt den Desturktor aufzurufen, das Handle direkt ze ... |
Thema: Klasse für Windows |
Leycarno
Antworten: 6
Aufrufe: 2567
|
Forum: Entwicklung Verfasst am: 09.09.2006, 17:50 Titel: Klasse für Windows |
Ich habe da ein kleines Problem - werden vielleicht noch mehr
Und zwar ersuche ich mir grade eine Klasse zu erstellen, mit der ich die Windows-Initialisierung objektorientiert abhandeln kann.
F ... |
Thema: Space Spike 2006 |
Leycarno
Antworten: 16
Aufrufe: 11354
|
Forum: Projekte Verfasst am: 06.08.2006, 18:15 Titel: Space Spike 2006 |
Der Server läuft wieder, Die Weiterleitung im 1. Post wurde geändert...
Email-Adresse läuft ebenfalls wieder... |
Thema: Space Spike 2006 |
Leycarno
Antworten: 16
Aufrufe: 11354
|
Forum: Projekte Verfasst am: 30.07.2006, 21:20 Titel: Space Spike 2006 |
hm... wie gesagt
ich werd vor weiteren Arbeiten mal den Quelltext überarbeiten
Wenn euch weitere Sachen auffallen und ihr darauf aufmerksam machen wollt -> immer her damit
@unsigne ... |
Thema: Space Spike 2006 |
Leycarno
Antworten: 16
Aufrufe: 11354
|
Forum: Projekte Verfasst am: 30.07.2006, 13:08 Titel: Space Spike 2006 |
Vielen Dank, ich schau mir das gerne mal an, wobei heute mein Server rumspinnt (Datenbanken und Mailserver funzen nicht )
Ich geb bescheid, wenn das wieder geht...
Die Umsetzung von Interfaces ... |
Thema: Space Spike 2006 |
Leycarno
Antworten: 16
Aufrufe: 11354
|
Forum: Projekte Verfasst am: 30.07.2006, 12:07 Titel: Space Spike 2006 |
grob geplant ausgedrückt:
Eine Klasse, mit der ich Ein WindowsFenster, bzw eine Fullscreenanwenung oder auch ein Objekt, das dazwischen umschaltbar ist (überladene Initialisierung) mittels Paramete ... |
Thema: Space Spike 2006 |
Leycarno
Antworten: 16
Aufrufe: 11354
|
Forum: Projekte Verfasst am: 30.07.2006, 11:45 Titel: Space Spike 2006 |
Punkt 1 ist nicht so gemeint, wies nun wohl ankam.
Ich drücke mich halt etwas um die Auseinandersetzung mit der Windowsprogrammierung, das meine ich mit übel
Eigentlich habe ich auch überlegt, ... |
Thema: Space Spike 2006 |
Leycarno
Antworten: 16
Aufrufe: 11354
|
Forum: Projekte Verfasst am: 30.07.2006, 11:38 Titel: Space Spike 2006 |
Danke für die Kommentare
Steuerung:
soll halt etwas realistisch mit Pseudo-Schub reagieren (wobei 1. die Einschränkung der Roatation und 2. die Begrenzung an den Rändern dem Thema "Realis ... |
|